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サウザー通常技解説
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匿名ユーザー
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サウザー通常技
A
発生5F。十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。
空中HITした場合はA>C>バニに繋ぐのが基本。
空中HITした場合はA>C>バニに繋ぐのが基本。
2A
発生5F。相手の開幕ブースト2Aに対抗するため、開幕で置いておく程度にしか使い道がない。
近B
サウザーの技の中では最速発生の4フレ。有効利用できる状況は少ない。
遠B
サウザーの通常技の中ではリーチが最も長い。使う状況は2B先端>遠B>ブースト2B>~くらいか。
2B
発生6Fの下段でリーチも長く優秀。接近戦のメイン技。コンボ始動や南斗爆星波との中下段の2択に大活躍。
C
グレイブ属性アッパー。グレイブより発生が遅いが真上にリーチが長い。画面端でのグレイブコンボ時にエリアルキャンセル槍、衝破で星が取れる。シンの獄屠拳やレイの断固相殺拳の反撃にも使う。
2C
両手を高速で上に振り上げる。対空技としてそこそこ使える。レイ、ラオウ、シンのJBに対しては2C相殺バニコンが非常に狙いやすい。だが、トキ、レイのJDのような下に判定の強い技には大抵つぶされる。
強攻撃なのに連打キャンセルが効くという特殊な性質を持っている。
強攻撃なのに連打キャンセルが効くという特殊な性質を持っている。
遠C
爆星を嫌がって空中へ逃げた相手に対してのジャンプ狩りに主に使う。
近D
下段属性ジャンプキャンセル可。主に2B>近D>ジャンプキャンセル等の連携に使う。
2D
足払い。リーチが短く発生も遅い。忘れていい。
遠D
リーチがそこそこ長く、攻撃レベルが高いので屈レイ限定でHITしたらバニが繋がる。
グレイヴシュート
足で地面を踏みつけその反動で相手を浮かせる。発生9Fで2Bからのコンボに大活躍。
ヘビーストライク
手を払いながら3キャラ分ほど攻撃する。発生は遅いがガード不能。
衝破との相性がよくガード不能連携に使う。
衝破との相性がよくガード不能連携に使う。
バニシングストライク
リーチも長い上、上方向に判定があり、早出しの対空になるため開幕ぶっぱも良いかもしれない。
レイの開幕グレイブに勝てる。ガードさせるだけでブーストゲージがかなり溜まるのもポイント。
レイの開幕グレイブに勝てる。ガードさせるだけでブーストゲージがかなり溜まるのもポイント。
JA
ジャンプパンチ。結構判定が強めで空対空なら負けにくいような。
JB
見たまんまに下に判定が強いが、攻撃レベルが低くその後にコンボに繋がりにくいのがネック。
これを昇りに出して他の技で降りてきたりする事も出来る。
低空ダッシュJBからディレイ爆星と2Bの2択がファジーガードでは防げないので凶悪。
これを昇りに出して他の技で降りてきたりする事も出来る。
低空ダッシュJBからディレイ爆星と2Bの2択がファジーガードでは防げないので凶悪。
JC
両手を突き出す。発生が遅く、座高が低いキャラには当たらないほど攻撃範囲が狭い。
JC>爆星は連続HITするが、ガードされると割り込まれる。
JC>爆星は連続HITするが、ガードされると割り込まれる。
JD
両足で下方向へ踏みつける。発生は遅いがジャンプキャンセル可。
HITすると相手が吹き飛ぶため使いにくい。
HITすると相手が吹き飛ぶため使いにくい。
6A
中段の肘。当たると相手はダウン。
出が遅くリーチも短いがカウンターすると星が取れる。
出が遅くリーチも短いがカウンターすると星が取れる。
6B
下段の前蹴り。通常ヒットで壁バウンドを誘発。忘れていい。
つかみ投げ
一歩進んで投げる。しゃがんだ相手は投げれない。気絶した相手が瀕死の時に止めに使う。
ただし、シンの気絶には入らないので注意。
ただし、シンの気絶には入らないので注意。
通常投げ
他キャラと違い、追撃の類は全く出来ません。