対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki
サウザーその他
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匿名ユーザー
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キャラ対策
ケンシロウ
遠Dによる対空からの一発が怖い。発生も早く屈Kから中段や爆星による固めが
余裕で割り込まれます。しかも聖帝はしゃがみ状態でもコンボが成立。
余裕で割り込まれます。しかも聖帝はしゃがみ状態でもコンボが成立。
屈Kからワンテンポ置いて屈Kなど的を絞らせないことが重要。
牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。
Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。
牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。
Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。
置き攻め爆星も危険。猛翔破相打ちからコンボなどここでも読み合い発生します。
少し遠くから置くように出しましょう。
遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。
少し遠くから置くように出しましょう。
遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。
ジャギ
基本は爆星を打ってガードさせてからの崩しになる。
起き上がりに爆星を重ねると羅漢、読みが甘いは等の超必で返せないのでガンガン重ねていく。
小ネタとしてはショットガンを見てからピラミッドが確定。
起き上がりに爆星を重ねると羅漢、読みが甘いは等の超必で返せないのでガンガン重ねていく。
小ネタとしてはショットガンを見てからピラミッドが確定。
しかし、相手側にゲージがある状態で飛ぶと読みが甘いはでカウンターを貰うので注意。
斜めショットガンも軌道によっては爆星の斜め上を通過してCHする事がある。
また起き攻めを喰らった場合、低空千手殺の中段はファジーで耐えよう。
中段爆星と同程度の発生なのでガン見していれば反応は出来る。
2Dの鉄パイプは食らっても安くすむため立ちガードを意識していこう。
ジャギはしゃがみくらいだと省みぬが連続HIT、ガードにならないので羅漢で割り込まれる事。
しかしこれといった特筆すべき点も特に無く攻めはじめたらガーキャンに気をつける程度。
意識しなくとも相手は下段クラッシュのプレッシャーや向こうの立ち回りが機能しない、ゲージ依存率が高いのに
攻めれないのでたまらない等が上げられ攻めていれば負ける要素は特に無い。
ガーキャンを読まれると南斗邪狼撃からのフルコンボをもらえるので注意が必要。
確定ポイントを抑えておこう。
斜めショットガンも軌道によっては爆星の斜め上を通過してCHする事がある。
また起き攻めを喰らった場合、低空千手殺の中段はファジーで耐えよう。
中段爆星と同程度の発生なのでガン見していれば反応は出来る。
2Dの鉄パイプは食らっても安くすむため立ちガードを意識していこう。
ジャギはしゃがみくらいだと省みぬが連続HIT、ガードにならないので羅漢で割り込まれる事。
しかしこれといった特筆すべき点も特に無く攻めはじめたらガーキャンに気をつける程度。
意識しなくとも相手は下段クラッシュのプレッシャーや向こうの立ち回りが機能しない、ゲージ依存率が高いのに
攻めれないのでたまらない等が上げられ攻めていれば負ける要素は特に無い。
ガーキャンを読まれると南斗邪狼撃からのフルコンボをもらえるので注意が必要。
確定ポイントを抑えておこう。
シン
牽制に爆を撃つとブースト迫破斬や獄屠拳(ケンにも該当)で吹っ飛ばされます。
やり過ぎないように。
獄屠拳はやや読みで撃ってきますので地上でガードしたらCから反撃。
やり過ぎないように。
獄屠拳はやや読みで撃ってきますので地上でガードしたらCから反撃。
十字拳固めは千手龍撃などで割り込まれる恐れがありますのでガードも重要。
シンの技は隙が大きいのでブーストや必殺技直当てで星を落としていきしょう。
シンの技は隙が大きいのでブーストや必殺技直当てで星を落としていきしょう。
白燕転翔や空中からの攻めは屈C連打で見てから落とせます。旋脚葬に注意。
虐指葬はどうしようもありません。打撃も吸われます。ジャンプかバクステ。
虐指葬はどうしようもありません。打撃も吸われます。ジャンプかバクステ。
ユダ
ダム決壊はジャンプで飛び爆星で時間稼ぐか
コマクガード後にピラミッドかブーストから投げてください。
コマクガード後にピラミッドかブーストから投げてください。
俺を利用したのか~! に注意しつつ固めまくってください。
バニシングは気合でアジリティかバックステップ、超秘で割り込み。
バニシングは気合でアジリティかバックステップ、超秘で割り込み。
レイ
開幕にグレイブを撃ってくる使い手が多いです。バニシングで教育しましょう。
狂鶴翔舞ですが膜が槍を消します。発動前に槍で落とすか爆で2ヒットさせて攻撃。
狂鶴翔舞ですが膜が槍を消します。発動前に槍で落とすか爆で2ヒットさせて攻撃。
攻められたらDをアジって立ちPで拒否かガーキャンするしかない。
置き攻めはケンシロウより性能が悪いので爆星重ねで置き攻め。
断固は超秘で真下から一緒にかっとんで行くかピラミッド。
凄気網波はぶっぱ掴み投げ。
衝破を重ねていた場合は掴み投げの硬直に反撃されることもなく、
また、その他のリバサ行動にも対応できます。
断固は超秘で真下から一緒にかっとんで行くかピラミッド。
凄気網波はぶっぱ掴み投げ。
衝破を重ねていた場合は掴み投げの硬直に反撃されることもなく、
また、その他のリバサ行動にも対応できます。
ラオウ
オラオラが最悪です。2ループで割れます。飛び道具も消します。
オラオラはゲージ効率がすごいので次もされない様さっさとガーキャン。
オラオラはゲージ効率がすごいので次もされない様さっさとガーキャン。
遠距離で爆が基本ですが高空だとブーストグレイブや剛掌波で吹っ飛ぶ。
剛掌波は見てからピラミッドが確定します。
呑龍呼法は反撃したいですがブーストや陰殺があるので注意。
牽制や開幕にバニシングが機能するのでオラオラでねじ込む相手には振る事も。
オラオラ対策:オーラガードでラオウとの距離を開けてハイジャンプで脱出できます。
剛掌波は見てからピラミッドが確定します。
呑龍呼法は反撃したいですがブーストや陰殺があるので注意。
牽制や開幕にバニシングが機能するのでオラオラでねじ込む相手には振る事も。
オラオラ対策:オーラガードでラオウとの距離を開けてハイジャンプで脱出できます。
殺るか殺られるかのベストバウトだと思います
ハート様
爆星による牽制主体で勝負し、相手の行動に対応する形で技を置いておくのが良いかと
一度でもガーキャンを喰らうと、ほぼ負け確定です。
屈Kや十字拳否退先端当てだとガーキャンがスカります。
拳法殺しはピラミッドしてください。アースクラッシュはブーストから反撃。
一度でもガーキャンを喰らうと、ほぼ負け確定です。
屈Kや十字拳否退先端当てだとガーキャンがスカります。
拳法殺しはピラミッドしてください。アースクラッシュはブーストから反撃。
正直言って非常につまらない対戦になると思います。
トキ
そんなキャラはいません