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ユダ通常技解説
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ユダ通常技解説
近A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、気絶値4)
2Aと並んで一番発生の早い地上技。意識して使うことはないと思う。
遠A(発生6F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、気絶値4)
長い、早い、打点高い。立ち技や全キャラのバニシングを相殺する。
リターンは小さいが遠目の対空になる。危険防止などに使える。
重ねの甘いヘヴィとか返すのもこれがいいと思う。
リターンは小さいが遠目の対空になる。危険防止などに使える。
重ねの甘いヘヴィとか返すのもこれがいいと思う。
2A(発生5F、持続3F、硬直7F、硬直差-1F、気絶値4)
近Aと並んでユダ地上技の中では最速の発生。
あまり性能はよいと思わないが小足が連打不可なので暴れや起点としてお世話になる。
たまにトキやレイのジャンプDを潰すが信頼してはいけないと思う。
あまり性能はよいと思わないが小足が連打不可なので暴れや起点としてお世話になる。
たまにトキやレイのジャンプDを潰すが信頼してはいけないと思う。
6A(発生25F、持続4F、硬直12F、硬直差±0F、気絶値7、中段、CH時☆)
重要な中段、カウンターで☆取り。開幕の距離でカンチョーに勝てる。ヒット時はうつ伏せダウン効果。
少し体を後ろに引いてから攻撃するので崩し、ガーキャン見てから回避かつ攻撃や
隙の大きな技のフォロー等お世話になる。ここからの連続技はマスターしたほうがいい。
少し体を後ろに引いてから攻撃するので崩し、ガーキャン見てから回避かつ攻撃や
隙の大きな技のフォロー等お世話になる。ここからの連続技はマスターしたほうがいい。
近B(発生6F、持続4F、硬直4F、硬直差+3F、気絶値5、下段)
下段でしゃがみBより発生が早い。
遠B(発生7F、持続3F、硬直4F、硬直差+6F、気絶値6)
判定は強くてそこそこ長いが発生の関係から微妙な性能。
密かに有利Fが長いのでここから部下召還とかもありかも。
密かに有利Fが長いのでここから部下召還とかもありかも。
2B(発生7F、持続3F、硬直5F、硬直差+3F、気絶値5、下段)
長さはあるが、出が遅い、連打が効かないなどで、投げを止めるのに適していない。
近C(発生9F、持続4F、硬直12F、硬直差±0F、気絶値7)
投げや遠C対空をしようとして近かった場合などで見かける。
一応シンのゴクトの下りのジャンプDとかに勝てたりする。遠Cは空キャンでも出る。
一応シンのゴクトの下りのジャンプDとかに勝てたりする。遠Cは空キャンでも出る。
遠C(発生8F、持続8F、硬直18F、硬直差-10F、気絶値7)
主力の対空でリストバンドから手の先端にかけて喰らい判定が無いため、
先端はレイのバリアすらも潰す強力な技。攻撃判定は手の先端から肩の辺りまである。
相殺歓迎のキャンセルバニなどでリターンもある。
先端はレイのバリアすらも潰す強力な技。攻撃判定は手の先端から肩の辺りまである。
相殺歓迎のキャンセルバニなどでリターンもある。
2C(発生8F、持続5F、硬直13F、硬直差-2F、気絶値7)
姿勢が低くラオウの遠D以外の立ち技をほぼ潰し、足払いとかち合ったときも相殺以上。
単発ヒット確認ブーストは個人的には必須。
単発ヒット確認ブーストは個人的には必須。
近D(発生8F、持続4F、硬直16F、硬直差-4F、気絶値7)
見た目と違って下段ではない。連続技以外では見ない。
遠D(発生16F、持続2F、硬直22F、硬直差-5F、気絶値8、CH時☆)
発生遅いが下段をすかしてカウンターで☆取り。シン戦では使いこなせると強い技。
一応これがヒットすれば2CDと入力する(つまり足払い空キャンする)ことで、
ブースト無しでバニが連続ヒットする。
使いどころが難しいが、それなりのリターンがある技。
一応これがヒットすれば2CDと入力する(つまり足払い空キャンする)ことで、
ブースト無しでバニが連続ヒットする。
使いどころが難しいが、それなりのリターンがある技。
2D(発生11F、持続6F、硬直16F、硬直差-2F、気絶値8、下段)
まあまあ長い。空振りは甚大な隙をさらすので仮に空振りしたら6Aでフォロー。
自分はしゃがみCのノックバック量を間違えてこの技を空振ったりする。
自分はしゃがみCのノックバック量を間違えてこの技を空振ったりする。
JA(発生5F、持続8F、硬直4F、硬直差-、気絶値5、中段)
空対空にはまあまあ強い。
JB(発生5F、持続9F、硬直6F、硬直差-、気絶値6、中段)
下にそこそこ長く、隙が超少なく、判定も強い。
めくり性能が若干あるが過信はしないほうがよい。
昇りで中段なのと空中ヒット後目押しでもう一回やっても受身が取られないのは覚えといたほうがいい。
めくり性能が若干あるが過信はしないほうがよい。
昇りで中段なのと空中ヒット後目押しでもう一回やっても受身が取られないのは覚えといたほうがいい。
JC(発生9F、持続6F、硬直8F、硬直差-、気絶値7、中段)
横から上に超強くレイのバリアも潰す。
隙もあまりないので、空中で目押しがつながったりする。重要な技。
隙もあまりないので、空中で目押しがつながったりする。重要な技。
JD(発生10F、持続6F、硬直15F、硬直差-、気絶値8、中段)
一応下に長いが、発生の時間が短く攻撃範囲もせまく、
めくり性能もまったくないので使いにくい。
それでもたまに使ったほうがよい状況もあるのが難しい。
めくり性能もまったくないので使いにくい。
それでもたまに使ったほうがよい状況もあるのが難しい。
J2A、J2C(発生18F、持続着地まで、硬直着地まで+着地硬直12F、硬直差-、気絶値7、中段、CH時☆)
通称虫ケラ、又は死ね虫。
斜め下に急降下攻撃。カウンターやグレイブ中で☆取り。
2Aのほうが横方向に大きく進む。
同じ技に見えるが、よく見るとモーションが違う。
重要なこととしては、空中ヒット後相手が受身がとれないことと、
スタンプからの空中コンボに組み込むと落ちるまでの時間が稼げて
着地ダムダウン追い打ちができるようになることがある。
ブースト絡みの崩しなども重要。
2Aと2Cは別技扱いなので同一コンボ中に星を別個に奪うことも可能。
斜め下に急降下攻撃。カウンターやグレイブ中で☆取り。
2Aのほうが横方向に大きく進む。
同じ技に見えるが、よく見るとモーションが違う。
重要なこととしては、空中ヒット後相手が受身がとれないことと、
スタンプからの空中コンボに組み込むと落ちるまでの時間が稼げて
着地ダムダウン追い打ちができるようになることがある。
ブースト絡みの崩しなども重要。
2Aと2Cは別技扱いなので同一コンボ中に星を別個に奪うことも可能。
通常投げ(発生4F、持続4F、硬直92F、硬直差-、気絶値5×14+8、ガード不能)
コマクが相手に張り付いて攻撃する。ヒット時は仰向けダウン効果。
投げが終わる少し前からユダ自身が動けるようになるので、追い討ちが可能。
コマクゲージが無いと出せないので注意。
投げが終わる少し前からユダ自身が動けるようになるので、追い討ちが可能。
コマクゲージが無いと出せないので注意。
つかみ投げ(発生23F、持続4F、硬直28F、硬直差-、気絶値8×3、ガード不能、☆)
ユダの代わりにダガールがつかみかかる。ちなみに失敗時硬直68F。
つかむまで時間かかるし、ユダはその間動けない。やはりダガールゲージが無いと出せない。
使ったところでダガールが潰されて乙がいいとこなので基本的には使われない。
つかむまで時間かかるし、ユダはその間動けない。やはりダガールゲージが無いと出せない。
使ったところでダガールが潰されて乙がいいとこなので基本的には使われない。
グレイブシュート(発生15F、持続4F、硬直12F、硬直差+3、気絶値8)
その場でマントを振り上げて当たった相手を空中に。
横へのリーチが短いのでバニシングからの壁コンボあたりに使う。
真上への対空なら少しは使える。
横へのリーチが短いのでバニシングからの壁コンボあたりに使う。
真上への対空なら少しは使える。
ヘヴィーストライク(発生41F、持続6F、硬直18F、硬直差-、気絶値7、ガード不能、☆)
至って普通の性能。
ガード不能なのを活かして、ダムや部下絡みの固めから狙ったり、
コンボに組み込んで星を稼いだり。ちなみにこれでK.O.はできない。
ガード不能なのを活かして、ダムや部下絡みの固めから狙ったり、
コンボに組み込んで星を稼いだり。ちなみにこれでK.O.はできない。
バニシングストライク(発生18~33F、持続4F、硬直20F、硬直差-5F、気絶値8、☆)
目の前に出した鏡を正拳で割るついでに相手も攻撃するよく分からない技。
が、判定が強く対空にも使えて大いに役立つユダの主力技。
コンボはほとんどこれ絡みなのでいかにして当てていくかがユダの最大の課題。
が、判定が強く対空にも使えて大いに役立つユダの主力技。
コンボはほとんどこれ絡みなのでいかにして当てていくかがユダの最大の課題。
ヘヴィーバニシングストライク(発生34~38F、持続4F、硬直20F、硬直差-5F、気絶値8、☆)
つまり最大溜めバニシング。
事実上ガード不能で相手が復帰しなければ壁にぶつかって☆一つ。
溜め時間20F超過で自動発動。
事実上ガード不能で相手が復帰しなければ壁にぶつかって☆一つ。
溜め時間20F超過で自動発動。
ガードキャンセル(発生9F、持続4F、硬直16F、硬直差-1F、気絶値8)
全キャラ持ってるGC。発動にはオーラゲージが1本必要。
ヒット時仰向けダウン効果。ちなみにこれでK.O.はできない。
ヒット時仰向けダウン効果。ちなみにこれでK.O.はできない。