対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki
ユダコンボ解説
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【スタンプコンボ】
- 基本的なコンボ
(画面端)適当>2D>スタンプ>追撃
が基本となる。追撃のパーツは、
HJ【A>BorC>B>C】>バニシング(以下、バニ)
HJ【A>B>A>C】>バニ
HJ【B>B>C>2A】>ダガール設置or【近D>ダム】から起き攻め
など、状況によって使いわけていく。応用編として、
HJ【A>C>B>C>2A】>バニ>E>ダムor【ヨウソウ>一撃】
などができる。☆を2つ奪いつつ起き攻めや一撃へといける。
また、中央で割り込みスタンプがヒットした場合は距離、高度を見て
また、中央で割り込みスタンプがヒットした場合は距離、高度を見て
昇りJC>降りJC>【近C>(遠C>)バニ】or一撃
などで追撃できると良い。高度が高ければ端同様のコンボも可能。
- 蓄積バグを活用したコンボ
蓄積バグとは、長い空中コンボなどの後に起き上がりに技を重ねるとブーストゲージがモリモリ溜まるというもの。
レイの長ったらしいコンボの後の起き攻めでのレイのゲージ上昇ぶりを見ると解りやすい。
これを活用したコンボが、
レイの長ったらしいコンボの後の起き攻めでのレイのゲージ上昇ぶりを見ると解りやすい。
これを活用したコンボが、
~ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近A*2>近B>近D>ダムorダガール突進重ね
これ。当たり判定のでかい相手にはあと一回JBが入ったりするけど問題ないので省いていい。
ヒット数をなるべく稼ぐことでその後の起き攻めのゲージ回転を良くする。
特にダム後はJB>2A>2B>ダガール設置>溜めバニから適当でほぼブーストが全快になるという凶悪ぶり。
ユダはゲージ依存度が大きく少しでも多くブーストゲージを溜めておく必要があるため
このテクニックでのゲージ回転の効率化は要所で必須となってくる。他にも
ヒット数をなるべく稼ぐことでその後の起き攻めのゲージ回転を良くする。
特にダム後はJB>2A>2B>ダガール設置>溜めバニから適当でほぼブーストが全快になるという凶悪ぶり。
ユダはゲージ依存度が大きく少しでも多くブーストゲージを溜めておく必要があるため
このテクニックでのゲージ回転の効率化は要所で必須となってくる。他にも
~微ダッシュHJ【A>B>A>B>A>C】>微ダッシュ近A*3>2A>2B>2A>ダム
なども可能。モリモリ溜まって気持ちいいです。
- スタンプを使わない端でのコンボ
(画面端)適当>2D>ダガール設置>遠C>バニ>(ダガールヒット)>グレイブ>HJ2A
やや密着ぎみでないとすかるので注意。コンボ後の状況がよくないのでレシピを変える必要が今後必要だろう。
また、
また、
適当>2D>地雷設置>遠C>バニ
こちらは地雷を設置した状態で起き攻めできるのでスタンプのものより状況がいい。気絶値は少ないので使い分けてもいい。
でも蓄積バグなどのコンボ開発のおかげで使われなくなりつつある。
でも蓄積バグなどのコンボ開発のおかげで使われなくなりつつある。
【通常投げからのコンボ】
- 基本的なコンボ
通常投げ>バニorへヴィーorヨウソウor一撃
最も基本的なコンボ、というか追撃法。
基本的には☆を奪うことを重視し、死兆星が光っていれば一撃を。
また、トキには最速ヘヴィーが入らないので注意したい。
基本的には☆を奪うことを重視し、死兆星が光っていれば一撃を。
また、トキには最速ヘヴィーが入らないので注意したい。
(画面端)通常投げ>へヴィー>ブーストバニ>ブーストヨウソウ>一撃
☆3一撃。☆取りと一撃を入れることのみを重視しているため威力は低い。
(画面端)通常投げ>ダガール設置>低空ダッシュ【B>C】>ダガールヒット>ダッシュグレイブ>ダム>溜めバニ>漂流物>バニ
☆3コンボ。上のコンボと違ってブーストがなくても☆を3つ奪え、威力もそこそこな良いコンボ。
ダム後の追撃は色々と応用が利いて便利なのでダムまでの繋ぎだけでも憶えておきたい。
☆を3つ奪いつつ一撃を入れる場合は最後のバニをブーストキャンセルするといい。
ダム後の追撃は色々と応用が利いて便利なのでダムまでの繋ぎだけでも憶えておきたい。
☆を3つ奪いつつ一撃を入れる場合は最後のバニをブーストキャンセルするといい。
- 自動ブースト活用
イチコロや投げでの捕獲中にタイミング良くバニを当てることで壁吹っ飛び+自動ブースト可能という地上でバニを当てた場合と同じ状態になる。
これを利用したコンボがこれ。
これを利用したコンボがこれ。
通常投げ>バニ>自動ブースト>近C>E+ダガール突進>ダッシュ>イチコロ>ヨウソウ>へヴィーor溜めバニ
自動ブースト可能、というとそこから壁コンできて強力そうに見えるが
実際には通常投げのヒット数の多さのせいでノックバックが激しく大した追撃はできない。
バニのタイミングはほぼ最速、といったところ。
実際には通常投げのヒット数の多さのせいでノックバックが激しく大した追撃はできない。
バニのタイミングはほぼ最速、といったところ。
【バニシングコンボ(通称バニコン)】
- バニまで繋ぐコンボ
2C>ブーストバニ
これが基本中の基本となる。混戦での2A、2Bヒットから狙っていこう。他には、
JD>バニ
遠D>バニ
などがある。JDは低空ダッシュから狙おう。猶予は短め。
遠Dには下段無敵があるため相手の攻撃を避けつつ狙える。特にシン戦で重宝する。
入力にはちょっとしたテクが必要で遠D>2+CDと入力する必要がある。
一瞬レバーをニュートラルに戻してから2+CDを入力すると出しやすいか。
遠Dには下段無敵があるため相手の攻撃を避けつつ狙える。特にシン戦で重宝する。
入力にはちょっとしたテクが必要で遠D>2+CDと入力する必要がある。
一瞬レバーをニュートラルに戻してから2+CDを入力すると出しやすいか。
また、ユダのバニコンはノックバックの関係からバニまでのヒット数が大きく影響する。
大きく分けると、
大きく分けると、
- バニ単発ヒット(生バニ)
- バニの時点でのヒット数が3以下
- バニの時点でのヒット数が4以上
の3つに分かれる。なので、コンボもヒット数別に解説する。
バニ後は自動ブーストで追いかけてから追撃するのだが、面倒なので表記の上では自動ブーストは省略する。
バニ後は自動ブーストで追いかけてから追撃するのだが、面倒なので表記の上では自動ブーストは省略する。
- 基本バニコン(ヒット数3以下)
~バニ>近C>近D>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>遠A>追撃
基本中の基本。近Dは状況によって省いてもいい。
簡単に☆を2~3個奪うことができ、その後の状況も良いので使いやすい。
簡単に☆を2~3個奪うことができ、その後の状況も良いので使いやすい。
追撃のパーツは、
1:~イチコロ>2C>レッパ
2:~スタンプ>へヴィー>2C>ダガール突進>2D>地雷
3:~ダム(追い討ち)
などを使い分ける。これら以外にも状況によって色々使い分けていこう。
1は何よりもダメージを重視するコンボ。狙えたら最優先で狙っていきたい。
ブーコロ(後述)と同様の追撃が可能なので☆取り、状況共に優れるが条件、難易度が厳しい。
ケン、トキ、ジャギに対しては2C>レッパを前J【B>ダッシュD】に変える必要がありより難易度が高くなる。
2は☆重視のオーラ温存型。イチコロが無理そうな時などに使っていく。
へヴィー後死兆星が点灯すればそのまま一撃が確定。
また、ヘヴィー後の追撃は他のコンボの似たような状況でも応用が可能で使いやすい。
3は☆+起き攻め重視で、ノックバックの関係から他の追撃が無理そうな時にも使う。
相手の☆が残り1つならダムをヨウソウに変えて一撃を決めてもいい。
1は何よりもダメージを重視するコンボ。狙えたら最優先で狙っていきたい。
ブーコロ(後述)と同様の追撃が可能なので☆取り、状況共に優れるが条件、難易度が厳しい。
ケン、トキ、ジャギに対しては2C>レッパを前J【B>ダッシュD】に変える必要がありより難易度が高くなる。
2は☆重視のオーラ温存型。イチコロが無理そうな時などに使っていく。
へヴィー後死兆星が点灯すればそのまま一撃が確定。
また、ヘヴィー後の追撃は他のコンボの似たような状況でも応用が可能で使いやすい。
3は☆+起き攻め重視で、ノックバックの関係から他の追撃が無理そうな時にも使う。
相手の☆が残り1つならダムをヨウソウに変えて一撃を決めてもいい。
~バニ>近C>近D>ダガール設置>遠Aor2A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】
コマク不在時のコンボ。ダメージが低めで状況も良くないのでコマクがいれば必要ない。
ダガール設置後の拾いは基本的に2Aで安定だがトキのみ遠Aでなければ確実に落としてしまう。
ブーストしながらダガール設置をする(やり方は後述)することでヒット数4以上でも可能。
ダガール設置後の拾いは基本的に2Aで安定だがトキのみ遠Aでなければ確実に落としてしまう。
ブーストしながらダガール設置をする(やり方は後述)することでヒット数4以上でも可能。
- 基本バニコン(4ヒット以上)
~バニ>近C>スタンプ>ダガール設置>遠A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】
上記のコンボの複合系のようなコンボ。
複雑なわりにダメージも状況も悪いというあまり使いたくないコンボ。
最近はブーコロ(後述)の開発により全く使われなくなった。
複雑なわりにダメージも状況も悪いというあまり使いたくないコンボ。
最近はブーコロ(後述)の開発により全く使われなくなった。
- 生バニ空中ヒット
~バニ>近C>スタンプ>JA>JC>グレイブ>JD>微ディレイJ2A>追撃
結構減る。追撃はイチコロルートでもスタンプへヴィールートでもなんでも入る。
とりあえずイチコロルートをやっておいて更に追撃していくのがオススメ。
とりあえずイチコロルートをやっておいて更に追撃していくのがオススメ。
- タジハメ
タジハメとは、闘劇準優勝者タジ君の愛用するノーゲージセットプレイのこと。
相手にオーラゲージがない場合の抜けにくさ、またそのループ性から状況を選んで使えば非常に有効とされる。
相手にオーラゲージがない場合の抜けにくさ、またそのループ性から状況を選んで使えば非常に有効とされる。
~バニ>近C>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール召還>溜めバニ
このゲームでは連続した攻撃の途中段をアジリティガードできないという困った仕様がある。
そのため、ダガール突進>溜めバニが連続ガードとなるこの連携では溜めバニでの壁吹っ飛びを防ぐことができないのだ。
壁吹っ飛びで跳ね返ってきた相手が地雷に当たり再び壁状態となるので追撃が可能で、
そのため、ダガール突進>溜めバニが連続ガードとなるこの連携では溜めバニでの壁吹っ飛びを防ぐことができないのだ。
壁吹っ飛びで跳ね返ってきた相手が地雷に当たり再び壁状態となるので追撃が可能で、
JB>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール突進>溜めバニ
と追撃することで再び同じ状況を作り出すことができる。
ノーオーラ時のサウザーなど切り返しの弱い相手はこれを繰り返すだけで殺すことができる非常に強力な連携である。
ただし、ノックバックの制約がかなり厳しく、生バニからでないとしっかりとハメられる形にはならないことがほとんどである。
が、生バニからならばもっと減るコンボがあるうえにそのままより強力なダム連携へと移行できてしまうため、現在ではあまり利用されていない。
ただしゲージ温存能力はかなりのもので、
状況によってはこれで殺してブーストを温存し、次のラウンドを有利に展開してもいい。
ノーオーラ時のサウザーなど切り返しの弱い相手はこれを繰り返すだけで殺すことができる非常に強力な連携である。
ただし、ノックバックの制約がかなり厳しく、生バニからでないとしっかりとハメられる形にはならないことがほとんどである。
が、生バニからならばもっと減るコンボがあるうえにそのままより強力なダム連携へと移行できてしまうため、現在ではあまり利用されていない。
ただしゲージ温存能力はかなりのもので、
状況によってはこれで殺してブーストを温存し、次のラウンドを有利に展開してもいい。
- ブーコロ
ブーコロってなんぞや?という人のために。
ブーコロとはブーストキャンセルイチコロの略で、
直前の技のヒットストップをブーストでキャンセルしながらイチコロを出すことで
イチコロの発生を早め、バニコン中にイチコロで捕獲してしまおうというテクニック。
やり方は、
攻撃>攻撃が相手にヒットする前に236N>A+E
というもの。2C>36D>A+Eという入力法が練習に適している。
ブーコロとはブーストキャンセルイチコロの略で、
直前の技のヒットストップをブーストでキャンセルしながらイチコロを出すことで
イチコロの発生を早め、バニコン中にイチコロで捕獲してしまおうというテクニック。
やり方は、
攻撃>攻撃が相手にヒットする前に236N>A+E
というもの。2C>36D>A+Eという入力法が練習に適している。
では、具体的なレシピはこちら。
~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>グレイブ>捕獲>J2A>追撃
ここまでがメイン。ブーコロが成功していれば近Aでの拾いが間に合う。
J2Aが当たった時点で☆2つ奪えている。
更に、J2A後にはまだ相手が捕獲されているところなので更なる追撃ができる。
J2Aが当たった時点で☆2つ奪えている。
更に、J2A後にはまだ相手が捕獲されているところなので更なる追撃ができる。
捕獲中にダガール設置>近C>グレイブ>ダガールヒット>HJ【C>B>C>J2A】>近D>ダム
これがその追撃レシピ。この後に最速でヘヴィーを出すと完全に重なる。
ブーコロの利点は、まず当然そのダメージの高さ。
毒を入れつつ追撃を伸ばすことで従来のコンボよりも飛躍的にダメージが上昇している。
次に、ヒット数を選ばないところ。
キャラにもよるがバニ時点でのヒット数が4~5くらいでも安定して追撃まで入るため生バニ始動でなくても痛いコンボが入る。
更に、その後の起き攻めの強さ。
近D>ダムという追い討ちをすると最速ヘヴィーが完全に重なることも勿論のこと、
コンボの長さから蓄積バグの効果もかねているので崩せなくとも攻撃しているだけでブーストが溜まり易い。
…と、利点だらけのまさにコンボ革命とも言えるコンボなのである。
ただし、ブーストを使うという性質上端から端へと移動するときなどは注意が必要である。
ゲージが足りそうにないときは2C>ブーコロなど工夫をすることで改善できる。
ちなみに、追撃時にダガールがいなかったりしたらとりあえずヘヴィーで星を取っておくこと。追い討ち一撃もキャラ限定で決まる。
ブーコロの利点は、まず当然そのダメージの高さ。
毒を入れつつ追撃を伸ばすことで従来のコンボよりも飛躍的にダメージが上昇している。
次に、ヒット数を選ばないところ。
キャラにもよるがバニ時点でのヒット数が4~5くらいでも安定して追撃まで入るため生バニ始動でなくても痛いコンボが入る。
更に、その後の起き攻めの強さ。
近D>ダムという追い討ちをすると最速ヘヴィーが完全に重なることも勿論のこと、
コンボの長さから蓄積バグの効果もかねているので崩せなくとも攻撃しているだけでブーストが溜まり易い。
…と、利点だらけのまさにコンボ革命とも言えるコンボなのである。
ただし、ブーストを使うという性質上端から端へと移動するときなどは注意が必要である。
ゲージが足りそうにないときは2C>ブーコロなど工夫をすることで改善できる。
ちなみに、追撃時にダガールがいなかったりしたらとりあえずヘヴィーで星を取っておくこと。追い討ち一撃もキャラ限定で決まる。
- 空飛ぶユダ様
そのブーコロを更に応用したこの世で誰よりも強くそして美しいコンボがこちら。
~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近C>遠Dorダガール突進>溜めバニ>自動ブースト>裏回りグレイブ>CJブースト>J2A
レシピだけでは何をするコンボなのか解らないかも知れないが、ユダ様が空を飛ぶのである。
利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ+☆が見込めるということ。
特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。
遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。
利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ+☆が見込めるということ。
特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。
遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。
更に上のコンボを応用したものがこれ。ケン、トキ限定。
~溜めバニ>手動ブースト>ダガール設置>グレイブ>CJブースト>着地前J【B>空中ダッシュめくりD>2A】>少し待ってイチコロ>ダガールヒット>バックJB>捕獲>ダッシュ遠A>バニ>自動ブースト振り向く前にグレイブ裏当て>CJ中空2C>追いかけ
もはや実物を見てみないことには何がなにやら解らないだろう。
一応解説をしておくと、まずめくりで反対側へ飛んだ相手がダガールに跳ね返されて戻ってくる。
そこをユダのバックJBが捕らえ、うまく画面がスクロールすることでイチコロの捕獲が完了する、というコンボ。
非常に格好良くダメージも高い実用性の高い魅せコンボなのだが、
遠A>バニの自動ブーストとその後のJ2Cがなかなか安定しないという欠点を抱えているため「ここぞ!」というときには敬遠されがち。
特にトキ戦ではワンミスが命取りになるため使われることが少ない。
でもできて損はない、とても美しいコンボである。
一応解説をしておくと、まずめくりで反対側へ飛んだ相手がダガールに跳ね返されて戻ってくる。
そこをユダのバックJBが捕らえ、うまく画面がスクロールすることでイチコロの捕獲が完了する、というコンボ。
非常に格好良くダメージも高い実用性の高い魅せコンボなのだが、
遠A>バニの自動ブーストとその後のJ2Cがなかなか安定しないという欠点を抱えているため「ここぞ!」というときには敬遠されがち。
特にトキ戦ではワンミスが命取りになるため使われることが少ない。
でもできて損はない、とても美しいコンボである。
似たような応用編でやはりケン、トキ限定の即死コンボ。
~空飛んで反対側へ着地>前J【A>めくりD>2A】>ダッシュで追いかけ>前J【B>めくりD>2A】>追いかけ>前J【B>B>2A】>ブーストイチコロ>ヨウソウ>捕獲>リベンジダガール>ヨウソウ>ヨウソウ>ヨウソウ>適当に追い討ち
オーラ2、ブースト3、リベンジダガールと条件が厳しすぎて実用性は皆無な素敵コンボ。
空を飛ぶまでは基本のもの(遠Dルート)でOK。
最速でやると空を飛んだ時点でブーストを2本消費で抑えられる(3本目も消費していると失敗)。
最後の追い討ちの部分はほぼ何を当てても1発で死ぬが一応【2A>2B】*nにしておくと失敗がない。
空を飛ぶまでは基本のもの(遠Dルート)でOK。
最速でやると空を飛んだ時点でブーストを2本消費で抑えられる(3本目も消費していると失敗)。
最後の追い討ちの部分はほぼ何を当てても1発で死ぬが一応【2A>2B】*nにしておくと失敗がない。
- その他のコンボ
~バニ>(近C>)グレイブ>J2A>ブーストグレイブ>J2C>追撃
部下がいない状況での☆3コンボ。当然ながら威力は雀の涙といったところ。
こんな状況にならないことが理想だが、何事もそう上手くはいかないので憶えておいて損はないコンボ。
こんな状況にならないことが理想だが、何事もそう上手くはいかないので憶えておいて損はないコンボ。
~バニ>適当>遠A>リベンジダガール>ヨウソウ>追撃
ダガール真っ二つコンボ。ゲージ回収に使う。
ダガールが欠けると大幅な戦力ダウンになるので勝てそうなときや時間ギリギリで使うのが賢明。
適当部分はなるべくヒット数を稼がない方がヨウソウを当てやすい。
この後の追撃として最も理想なのは一撃。
次のラウンドをゲージMAXで迎えることができるためかなり有利な状況を作れる。
次点でヨウソウ連発やダムといったところか。
ブーコロから斬るならイチコロでの捕獲が終わるくらいで呼び出して斬るとよい。
余談だが、イチコロ捕獲解除>ヨウソウダガール斬り>ヨウソウ>ヨウソウでコマクゲージが回復する。
ヨウソウは時間稼ぎとしても使えると憶えておくと便利。
ダガールが欠けると大幅な戦力ダウンになるので勝てそうなときや時間ギリギリで使うのが賢明。
適当部分はなるべくヒット数を稼がない方がヨウソウを当てやすい。
この後の追撃として最も理想なのは一撃。
次のラウンドをゲージMAXで迎えることができるためかなり有利な状況を作れる。
次点でヨウソウ連発やダムといったところか。
ブーコロから斬るならイチコロでの捕獲が終わるくらいで呼び出して斬るとよい。
余談だが、イチコロ捕獲解除>ヨウソウダガール斬り>ヨウソウ>ヨウソウでコマクゲージが回復する。
ヨウソウは時間稼ぎとしても使えると憶えておくと便利。
【魚住コンボ】
まず魚住の説明からしなくてはならない。
魚住とは、スラムダンクの陵南高校バスケ部キャプテンである、ボス猿こと魚住純のことである。
そして魚住コンボとは、このゲームでの
「コンボ中、空中の相手に対してヒット数を稼ぎまくると相手が異常にバウンドする」
という現象を利用してヒット数を稼ぎまくったあとにバウンドする相手をお手玉する、というコンボなのである。
「なんで魚住なのよ?」というと、第一発見キャラがラオウだったのだが、そのラオウがバウンドする相手をJAでドリブルする様が
あたかもスラムダンクの魚住のようであり、皮肉と親しみを込めて「魚住やん!」などと呼ばれていたものがいつの間にか定着したことに由来する。
別称バスケコンボ、ドリブルコンボ。
魚住とは、スラムダンクの陵南高校バスケ部キャプテンである、ボス猿こと魚住純のことである。
そして魚住コンボとは、このゲームでの
「コンボ中、空中の相手に対してヒット数を稼ぎまくると相手が異常にバウンドする」
という現象を利用してヒット数を稼ぎまくったあとにバウンドする相手をお手玉する、というコンボなのである。
「なんで魚住なのよ?」というと、第一発見キャラがラオウだったのだが、そのラオウがバウンドする相手をJAでドリブルする様が
あたかもスラムダンクの魚住のようであり、皮肉と親しみを込めて「魚住やん!」などと呼ばれていたものがいつの間にか定着したことに由来する。
別称バスケコンボ、ドリブルコンボ。
そんなバグに等しいコンボがなんとユダもできちゃうんです。気になるレシピはこちら。
- 対ラオウ用
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>近A*6~7>【(2A>2B)*n>2Aずらしブースト>2B】*n>スタンプから数えて76ヒット目以降>2A*2>ダッシュ遠A>部活
エリアルから近D>ダムがノーマルヒットすることを利用した凄いコンボ。
2オーラ、2ブーストくらい必要(ただしブーストはコンボ中にモリモリ溜まるので実質もっと少なくてよい)。
コツは始めのエリアル中の二度目のB>Aの部分にディレイをかけて高度調節すること。
2A>ずらしブースト2Bはブーストの消費を20%に抑えるための工夫なのでとても重要だったりする。
ちなみに、この追い討ちで小技を入れまくることを百裂脚、略して百裂という。
ユダの場合2Aが入るので脚でもなんでもないので百裂と言うしかないが。
2オーラ、2ブーストくらい必要(ただしブーストはコンボ中にモリモリ溜まるので実質もっと少なくてよい)。
コツは始めのエリアル中の二度目のB>Aの部分にディレイをかけて高度調節すること。
2A>ずらしブースト2Bはブーストの消費を20%に抑えるための工夫なのでとても重要だったりする。
ちなみに、この追い討ちで小技を入れまくることを百裂脚、略して百裂という。
ユダの場合2Aが入るので脚でもなんでもないので百裂と言うしかないが。
このコンボのエリアル部分をHJ【A>B>A>C>B>C】にすることでトキにも同じコンボができます。
ただし、裏回るときにただダッシュするのではなくダッシュ慣性をつけながら近Aを出す必要あり。
安定しないので実戦レベルではありません。
ただし、裏回るときにただダッシュするのではなくダッシュ慣性をつけながら近Aを出す必要あり。
安定しないので実戦レベルではありません。
これを応用したものがこちら。通称ポイズミ。
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>近A*5>イチコロ>2A>2B>2A>2B>捕獲>バニ>百裂>部活
毒が付いてダメージも上昇、ブーストなくてもいけます。
更に更に応用編。
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>高め近A>近C>遠C>イチコロ>漂流物>引き付けてから近A*4>2A*2>ダガール突進>捕獲>ダッシュ裏回り>適当>百裂>部活
なんとオーラ1本でいけます。ここまで来るともうなんでもありですね。
適当部分でややブーストを使う必要があったりするので上のと使い分ける必要がありそう。
これらのコンボが安定すれば苦しかったラオウ戦も5分近くに戦えるようになるでしょう。
魚住一択狙いってわけにもいきませんが。
適当部分でややブーストを使う必要があったりするので上のと使い分ける必要がありそう。
これらのコンボが安定すれば苦しかったラオウ戦も5分近くに戦えるようになるでしょう。
魚住一択狙いってわけにもいきませんが。
- 対レイ、シン、ユダ、サウザー、ケン用
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>HJ【A>B>A>CorD】>漂流物>ダム>HJ【ディレイA>B>ブーストA>B>C】>ダッシュ百裂>部活
オーラ2、ブースト2.5本以上必要。
条件、難易度共にラオウ用のものと比べると厳しく、実戦レベルではありません。
ポイントは二回目のダム後のHJAのタイミングで、ジャンプのなるべく頂点に近いところで出すようなつもりで。
ブーストAがいい角度で下りながら出て、当たるようにするため。
条件、難易度共にラオウ用のものと比べると厳しく、実戦レベルではありません。
ポイントは二回目のダム後のHJAのタイミングで、ジャンプのなるべく頂点に近いところで出すようなつもりで。
ブーストAがいい角度で下りながら出て、当たるようにするため。
更に、魚住の進化は止まらない。
行き着いた進化の究極がこちら。
行き着いた進化の究極がこちら。
- バニズミ ※ほぼ完成?
3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲>ダガール設置>ダッシュ裏回りグレイブ>近C>遠C>ダガールヒット>中央に向かってHJ【B>A>B>B>C】>近C>ダム>一瞬ダッシュ>できるだけ引き付けてからHJ【B>A>B】>裏着地>近D>ダム>裏に潜る>近A*5>ダガール突進>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>立A>ダッシュから百裂開始
レシピが長けりゃ解説も長い。勝手ながら、white氏の書いてくれたコツをそのまま転載する。
☆バニズミのポイント
①3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲
まず序盤で重要なのはダガールを設置する位置。
全キャラに最も安定する段数が「ブーコロを出すまでが5ヒット」ということである。
実際にはレイとかシンとか6ヒットとかでも余裕で安定するキャラもいるけど、上の原則を守るのが無難。
相手がケンだったり段数を少し増やしたときは遠Dにほんの少しディレイをかけないと当たらないということに注意。
①3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲
まず序盤で重要なのはダガールを設置する位置。
全キャラに最も安定する段数が「ブーコロを出すまでが5ヒット」ということである。
実際にはレイとかシンとか6ヒットとかでも余裕で安定するキャラもいるけど、上の原則を守るのが無難。
相手がケンだったり段数を少し増やしたときは遠Dにほんの少しディレイをかけないと当たらないということに注意。
②ダッシュ裏回りグレイブ>近C>遠C>ダガールヒット>中央に向かってHJ【B>A>B>B>C】>近C>ダム
次の捕獲から空中コンボに以降する部分だが、ユダ相手などは最初の近Cをややひきつけること。
また、ダガールの位置が離れているときほど遠Cには少しディレイをかけたほうがよい。
HJ空中コンボのところは、相手の高さに合わせてアドリブが必要。
南斗キャラやケンなどはあまり何も考えなくても上記の技を押していけばほぼ大丈夫だが、
マミヤ、トキ、ジャギは、タイミングがシビアで、基本的には最後のBとCでタイミングを調整する。
具体的には、相手が高めの場合はBを遅らせてCを最速で、低めの場合はBを早く、Cを遅らせる。
また、マミヤとジャギには着地後の近Cを省いてダムにつなげる。
トキは着地後はさめるならCを挟んだほうがいいが。
次の捕獲から空中コンボに以降する部分だが、ユダ相手などは最初の近Cをややひきつけること。
また、ダガールの位置が離れているときほど遠Cには少しディレイをかけたほうがよい。
HJ空中コンボのところは、相手の高さに合わせてアドリブが必要。
南斗キャラやケンなどはあまり何も考えなくても上記の技を押していけばほぼ大丈夫だが、
マミヤ、トキ、ジャギは、タイミングがシビアで、基本的には最後のBとCでタイミングを調整する。
具体的には、相手が高めの場合はBを遅らせてCを最速で、低めの場合はBを早く、Cを遅らせる。
また、マミヤとジャギには着地後の近Cを省いてダムにつなげる。
トキは着地後はさめるならCを挟んだほうがいいが。
③一瞬ダッシュ>できるだけ引き付けてからHJ【B>A>B】>裏着地>近D>ダム>裏に潜る>近A*5>ダガール突進>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>遠A>ダッシュから百裂開始
HJ【B>A>B】~の部分は、南斗系やケンなど標準的なキャラには上のパーツで、HJはできる限り遅らせる。
ただしサウザーには早めにHJしてHJ【B>A>B>空中ダッシュ】>裏周り着地近B>ダムを狙うが難易度は少し高い。
HJ【B>A>B】~の部分は、南斗系やケンなど標準的なキャラには上のパーツで、HJはできる限り遅らせる。
ただしサウザーには早めにHJしてHJ【B>A>B>空中ダッシュ】>裏周り着地近B>ダムを狙うが難易度は少し高い。
ダムの前に近Cをはさまないキャラ、場合には、③を、
③'一瞬ダッシュ>HJ【B>A>B】>漂流物>裏着地近D>ダム>裏に潜って立A>前J【A>B>A>B(>A>B)】>着地ダッシュから百裂開始
というように変える。
このパーツでは裏着地が完全に画面端に着く形にならず、
ダムの当たり方からして、イチコロを組み込むのが非常に難しいので、
ジャンプABを入れられるまで入れるということで妥協する。
標準的なキャラに対して百裂始動までに8割5分ほど減るので実際には魚住までいかないだろうが。
このパーツでは裏着地が完全に画面端に着く形にならず、
ダムの当たり方からして、イチコロを組み込むのが非常に難しいので、
ジャンプABを入れられるまで入れるということで妥協する。
標準的なキャラに対して百裂始動までに8割5分ほど減るので実際には魚住までいかないだろうが。
百裂のパーツは、
【(2A>2B)*n>2AずらしE>2B】
でブーストゲージの減りに合わせて、最大数入るようにできるだけnを調整するようにするが、
百裂始動前にイチコロを絡めるほうなら最初のブーコロでゲージを使い切ってしまってもブーストを1.2本回収可能である。
百裂始動前にイチコロを絡めるほうなら最初のブーコロでゲージを使い切ってしまってもブーストを1.2本回収可能である。
まだ進化は止まらない…。
- 投げズミ
(画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>ダム>ダガール設置>相手をダッシュでくぐってダム本体の端から1キャラ分あけたあたりに移動>ダム本体の最終段くらいにあわせてHJ【A>B>A>B(>A)>C】>ダガールヒット&自分が裏側に着地>近C>ダム>ダッシュ裏周りA>前J【(A>B)*2or3)>ダッシュ百裂
ダム>ダガール設置のあとダッシュで走ってどこで止まるかが最重要だとか。
詳しいことは今後のwhite氏の説明待ちとなります。
詳しいことは今後のwhite氏の説明待ちとなります。