対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki
ジャギ通常技解説
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匿名ユーザー
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立ち状態(近距離)
A:肘打ち
出が早く連打キャンセル可能。
判定が強く相手の低空ダッシュなどの割り込みに使用。
出が早く連打キャンセル可能。
判定が強く相手の低空ダッシュなどの割り込みに使用。
B:喧嘩キック
斜め下に蹴りをいれる。出は早いがリーチも短く横方向に対して無力なので使わない。
斜め下に蹴りをいれる。出は早いがリーチも短く横方向に対して無力なので使わない。
C:裏拳
少し前進して裏拳
発生はあまり早くないが判定とリーチがある。
単発ではあまり使用しない。
自分の当たり判定が下がるので出てしまえば強い
少し前進して裏拳
発生はあまり早くないが判定とリーチがある。
単発ではあまり使用しない。
自分の当たり判定が下がるので出てしまえば強い
D:浴びせ蹴り
単発で使う事はまずないが、
密着状態の2Bから繋がり、さらにバニシングに繋ぐ事が出来る。
例)2B→5D→バニシング
単発で使う事はまずないが、
密着状態の2Bから繋がり、さらにバニシングに繋ぐ事が出来る。
例)2B→5D→バニシング
立ち状態(遠距離)
A:手刀で突く
近距離の肘うちと比べると出は遅くなっているが射程は伸びている。
やはり低空ダッシュ潰し、割り込みなどに使用
近距離の肘うちと比べると出は遅くなっているが射程は伸びている。
やはり低空ダッシュ潰し、割り込みなどに使用
B:脚で踏みつけ
物凄いリーチの短さ。まったく利用価値が見出せない。
物凄いリーチの短さ。まったく利用価値が見出せない。
C:銃で裏拳
銃を持って裏拳。
挑発で銃を捨てていると技自体が出ない。
用途は近距離Cと同じ。
銃を持って裏拳。
挑発で銃を捨てていると技自体が出ない。
用途は近距離Cと同じ。
D:ローキック
HITすると相手を浮かせる性質を持っている。
バニシング後の繋ぎ技。
ジャンプキャンセルが可能なので、ブーストを利用して近距離でガードさせれば
直後に低空千手殺orブースト2Bで二択が可能。
HITすると相手を浮かせる性質を持っている。
バニシング後の繋ぎ技。
ジャンプキャンセルが可能なので、ブーストを利用して近距離でガードさせれば
直後に低空千手殺orブースト2Bで二択が可能。
しゃがみ状態
A:ジャブ
出るのが早い暴れ技
出るのが早い暴れ技
B:小足
出が早く戻りも早くリーチの長い下段業。
コンボの始動技でもあり連打が効くジャギの主力技。
出が早く戻りも早くリーチの長い下段業。
コンボの始動技でもあり連打が効くジャギの主力技。
C:しゃがみから両手突き
判定が強く、CHすると相手をよろけさせる。
姿勢が低く打点が高めの通常技、必殺技等を潜り抜ける。
(トキの2D、ケンシロウの遠D等)
2Bからつながり2BのHIT確認後2C→ブースト→バニシングと繋げる事が出来る。
空振りした時の隙は大きいが単発で振り回しても低姿勢と判定の強さ、
CHした場合バニシングに直で繋げるなど(ハート様除く)ハイリターン等も相まって
暴れ潰しや単発で振り回すのも強い。
判定が強く、CHすると相手をよろけさせる。
姿勢が低く打点が高めの通常技、必殺技等を潜り抜ける。
(トキの2D、ケンシロウの遠D等)
2Bからつながり2BのHIT確認後2C→ブースト→バニシングと繋げる事が出来る。
空振りした時の隙は大きいが単発で振り回しても低姿勢と判定の強さ、
CHした場合バニシングに直で繋げるなど(ハート様除く)ハイリターン等も相まって
暴れ潰しや単発で振り回すのも強い。
D:槍で足払い
リーチが非常に長い下段技。
コンボの閉めでのグレイブシュート、しゃがみDの2択は
動作が似ているので簡単でわりといやらしい。
しかし、出が遅くHITしてもあまりメリットはなく、
追撃は斜めショットガン、読みが甘いわ等が精一杯。
中距離~遠距離で当てたあと即、やめてくれ頼むを出すと
前受身を取って突っ込んでくる相手に丁度含み針が当たる。
リーチが非常に長い下段技。
コンボの閉めでのグレイブシュート、しゃがみDの2択は
動作が似ているので簡単でわりといやらしい。
しかし、出が遅くHITしてもあまりメリットはなく、
追撃は斜めショットガン、読みが甘いわ等が精一杯。
中距離~遠距離で当てたあと即、やめてくれ頼むを出すと
前受身を取って突っ込んでくる相手に丁度含み針が当たる。
ジャンプ攻撃
A:裏拳
空対空でのジャギの強さの集合体。
リーチは短いが判定が鬼のように強く発生も早く連打も効く。
相手のジャンプを見てからJA連打でほぼ対空では負けない。
HIT確認後はJC→着地バニシングで星を奪う事が出来る。
空対空でのジャギの強さの集合体。
リーチは短いが判定が鬼のように強く発生も早く連打も効く。
相手のジャンプを見てからJA連打でほぼ対空では負けない。
HIT確認後はJC→着地バニシングで星を奪う事が出来る。
B:斜め下への飛び蹴り
コンボの繋ぎ等などに使用。斜め下に出る。
判定はそこまで強くないが相手のジャンプを読んでJA出してみたものの
相手がジャンプしなかった時などの降り際のフォローに使われる。
コンボの繋ぎ等などに使用。斜め下に出る。
判定はそこまで強くないが相手のジャンプを読んでJA出してみたものの
相手がジャンプしなかった時などの降り際のフォローに使われる。
C:横方向に張り手
HITさせると相手を吹き飛ばす。
相手から距離を取るときなどジャンプ中に出す等。
出が遅く連打も効かず、JAがあるため単発ではあまり仕様はしない。
しかし、CH時は吹っ飛び+壁バウントを誘発するためブーストがあれば壁コンにいける。
HITさせると相手を吹き飛ばす。
相手から距離を取るときなどジャンプ中に出す等。
出が遅く連打も効かず、JAがあるため単発ではあまり仕様はしない。
しかし、CH時は吹っ飛び+壁バウントを誘発するためブーストがあれば壁コンにいける。
D:オーバーヘッドキック
斜め下へオーバーヘッドキックをする。
判定が強く飛び込みなどに仕様。
低空でHITさせると一撃が繋がる。
斜め下へオーバーヘッドキックをする。
判定が強く飛び込みなどに仕様。
低空でHITさせると一撃が繋がる。
特殊技
6A:両手で上下から挟む。むしろフュージョン!はっ!!
中段技。相手をダウン状態にする。中段の崩しは低空千手殺があるため暴発で出る程度。
判定が横方向に意外に強いため先起きの感じで使えなくも無い。
戸谷氏による裏返り気味の「食らいやがれ」の声がステキすぎる。
中段技。相手をダウン状態にする。中段の崩しは低空千手殺があるため暴発で出る程度。
判定が横方向に意外に強いため先起きの感じで使えなくも無い。
戸谷氏による裏返り気味の「食らいやがれ」の声がステキすぎる。
6B:飛び膝蹴り
右上方向に判定が出る対空技。
だがHIT後も大した追撃が決まらなかったり潰されることも多い。
浮いて着地するまで一瞬だが下段無敵がある。
右上方向に判定が出る対空技。
だがHIT後も大した追撃が決まらなかったり潰されることも多い。
浮いて着地するまで一瞬だが下段無敵がある。
AC:石柱攻撃(グレイブシュート)
石柱で上に上げる。中段技。
他のキャラとは性質が大分違うグレイブシュート。
中段技でリーチが長く出が遅い。
2Cと同じくやたら姿勢が低いので、一部の技を回避しながら当てる事が出来る。
だが遅さが災いし、壁コン以外ではコンボに組み込めない。
2Bを刻んだあとの2Cから2Dとグレイブの揺さぶりなどに主に使用。
石柱にも当たり判定が有りリバサに重ねても普通に喰らう。
あまり使い道は無いがジャギの後ろ当たりにもリーチがあり裏に回られても
密着しているなら当たる時がある。
中段技だがグラフィック面でしゃがむためにジャギになれてない相手だと面白いように喰らう。
石柱で上に上げる。中段技。
他のキャラとは性質が大分違うグレイブシュート。
中段技でリーチが長く出が遅い。
2Cと同じくやたら姿勢が低いので、一部の技を回避しながら当てる事が出来る。
だが遅さが災いし、壁コン以外ではコンボに組み込めない。
2Bを刻んだあとの2Cから2Dとグレイブの揺さぶりなどに主に使用。
石柱にも当たり判定が有りリバサに重ねても普通に喰らう。
あまり使い道は無いがジャギの後ろ当たりにもリーチがあり裏に回られても
密着しているなら当たる時がある。
中段技だがグラフィック面でしゃがむためにジャギになれてない相手だと面白いように喰らう。
AB:頭突き(ヘヴィーストライク)
ヘルメットでヘッドバッド。
比較的長い距離を移動するがモーションが独特なため見切られやすい上
ジャギの技、固めの性質上有効に活用できる場がなかなか見出せない。更に発生は遅い。
ヘルメットでヘッドバッド。
比較的長い距離を移動するがモーションが独特なため見切られやすい上
ジャギの技、固めの性質上有効に活用できる場がなかなか見出せない。更に発生は遅い。
CD:中段蹴り(バニシングストライク)
横にまっすぐに蹴りを放つ。
そこそこリーチがありゲージを溜めやすいので、2Cとならんで振り回しやすい。
ガードさせるとブーストゲージが0.5本近く一気に溜まる。
横にまっすぐに蹴りを放つ。
そこそこリーチがありゲージを溜めやすいので、2Cとならんで振り回しやすい。
ガードさせるとブーストゲージが0.5本近く一気に溜まる。
BD:耳が弟に似ている!(掴み投げ)
ケンシロウを掴んでも耳が弟に似ていると叫ぶ投げ技。
しゃがみ状態の敵は投げられないが他キャラに比べてリーチが長い。
相手を高く打ち上げるがすぐに受身が可能な状態になるため追撃は難しい。
掴み投げ→JB→ディレイJC→ダウン追い討ちバニが主な用途。
画面端付近なら一撃まで繋がる。
ケンシロウを掴んでも耳が弟に似ていると叫ぶ投げ技。
しゃがみ状態の敵は投げられないが他キャラに比べてリーチが長い。
相手を高く打ち上げるがすぐに受身が可能な状態になるため追撃は難しい。
掴み投げ→JB→ディレイJC→ダウン追い討ちバニが主な用途。
画面端付近なら一撃まで繋がる。