対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki
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対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki
ja
2006-06-22T02:51:45+09:00
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ジャギ基本連係
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/265.html
**基本的な連携や固め、起き攻めなど考察
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*起き攻め
基本
・2Bを重ねる。うまく重ねるとリバサ技を出されてもガードが間に合う。(ハートのAや羅漢撃など投げや発生の早い物は無理)
・低空千手殺。中段の崩し。ブーストがあればそのままブースト2Bからコンボへ。レイみたいなしゃがみ喰らい硬直が長い奴だとブースト無しでも2Bが繋がる。状況によっては他キャラも繋がるが安定しない。
ブーストが無かった場合等は着地2Cが良いかもしれない。千手をガード後暴れる相手にCHする。
・2Aを重ねる。主に密着時に2Aをガードさせてちょっと歩いて投げへ。俗に当て投げ。
・様子見。相手のリバサ等の様子を見る。
・ガソリンorドラム缶設置。相手との距離が開いてる場合や、その後の展開を有利に進めたい時。普通に起き攻めが出来る場合なら使う必要はない。
・ヘヴィ重ね。相手固まるならば良いかもしれないが見えやすい上に暴れに弱い+ブーストがないと逆に反撃が確定する(相手側にゲージが50%以上あれば)ので多用していく手ではない。
・バニ溜め重ね。全キャラ共通。初心者殺し。相手がアジリティをしない、リバサで返さない返せない(ゲージがない)場合は積極的に使っていって良いが暴れに弱い。卑怯くさく見える。が勝てばいい。それが全てだ。
・邪狼撃重ね。意外と優秀。ちょっと溜めるとキャンセル出来るので相手のリバサを誘ってキャンセルしてガード等。無限の可能性を秘めていたらいいなと思う。
・グレイブ生重ね。まんま中段。ゲージがなかったりした場合のバリエーションの一つとしては良い。
応用
・バックジャンプからのブースト千手殺。奇襲。当たり前だがブーストゲージが必要。ガードorHIT問わず残りのブーストで固めorコンボに。
・スカし千手殺。千手を起き上がりに重ならないように早だしからの着地2B。千手中段を事前に見せておくと効果大。リバサを出されてもガードが間に合う。
・超ガソリン重ね。相手に確実に超ガソをガードさせる事が出来る。相手の体力が数ドットだったりする場合はショットガンでチクチクやったり連携をガードされてる合間にマッチいれて燃やしてみたり。
・俺の名前重ね。脅威の掴み率。コマンドの性質
2006-06-22T02:51:45+09:00
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ラオウ台詞集
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/261.html
・登場
VSハート「(ハート)あなたが拳王ですか?弱そうですねぇ。」「貴様…この拳王を愚弄するとは…。」
VSシン「ユリアは俺が貰った…。」「(シン)よかろう……祈るがいい…。」
VSレイ1「お前がレイか…。」「(レイ)ラオウの首は、俺が獲る!」
VSレイ2「(聞き取れず)」「真髄を見せてやろう…。」
VSユダ1「フン、裏切りか…。」「(ユダ)裏切りではない!これは知略だ!!」
VSユダ2「ふっ… 妖星の性か…。」「(ユダ)人は裏切りの星というがそうではない!妖星は天をも動かす美と知略の星なのだ!!」
VSサウザー「(サウザー)ラオウよ、俺との闘いは避けてきたのではなかったのか?」「驕るなサウザー!貴様の体の謎などとうに知っておる!」
VSトキ1「(トキ)誓いの時は来た。今こそ私はあなたを超える。」「それでこそ我が弟トキ!ならば、互角の闘いができよう!!」
VSトキ2「この兄を超え、この拳王の野望を打ち砕いてみるがよい!!」「(トキ)誓いの時は来た。今こそ私はあなたを超える。」
VSトキ3「後悔せぬか…?」「(トキ)自ら望み選んだ道…躊躇いはない!」
VSケンシロウ1「最強の北斗を屠る者の名はラオウ!」「(ケンシロウ)ラオウ!今こそ野望果てる時だ!!」
VSケンシロウ2「いま…すべてが終わる。」「(ケンシロウ)永かった…。」
VSケンシロウ3「(ケンシロウ)ラオウ!お前が天を握る事は無い…。野望と共に!この地に眠るがいい。」
「もう天などどうでもよい…いや…俺が望んだ天とは貴様だったのかも知れぬ…。」
VSラオウ「天を握る漢は一人でよい…。」「どこからでもかかってくるがいい!!」
・勝利
「これぞ天を握る最強の拳!!」
「このラオウより、真の強者の歴史は始まるのだ!!」
「我が肉体は無類無敵!!」
「うぬは、この拳王の力を見誤ったわ!!」
「俺に敗北はあり得ん!!」
「やはり、天はこのラオウを望んでいるのだぁ!!」
VSトキ「効かぬ、効かぬのだ…。」
VSトキFatalKO「今、拳王を目指した男トキは死んだ…。」
VSケンシロウFatalKO「北斗神拳二千年終焉の日! ぬうわーはははははははは!」
VSシン自殺「フッ・・・悲しい運命(さだめ)よ・・・」
・敗北
「ぬぅおお!!…見事…!!」
VSケ
2006-05-30T06:50:20+09:00
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ラオウその他
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/260.html
*ラスボス版ラオウ(拳王)について
>通常版ラオウとの違い
**グレイヴシュート
上半身無敵。
**ヘヴィーストライク
出始めに無敵がある。
**釵
アーマーあり。
**無想転生
奥義にも発動可能。一撃必殺にやってくるかは未確認
**天将奔烈
アーマーあり。無敵が消えてもアーマー付けて突っ込んでくる。
**北斗剛掌波
通常版では必殺技ですがラスボスはより強力な剛掌波を超必殺技(奥義)として使ってきます。
それも地上で横方向に撃つ物と、空中に飛び上がってから斜め下に奥義剛掌波(地上版と同じようなレーザ
ー)を撃つ物があります。
地上版は北斗羅掌拳など、ガードされると不利ではあるが隙が少なく、反撃は殆ど不可能というような技を
ガードした後でも問答無用に確定反撃が取れるほど発生が早く、地面にまできっちり判定があり、ダウン追撃として半分近くもって行かれることも…。
しかも出始めが完全無敵のため、通常ラオウと違い調子にのって攻め込むとえらい事になります。
ガードできても30HITする分 かなり体力を削られ、全段オーラガードするとオーラゲージが一本以上消えます。
隙も少なく、画面中央では間合いも離れるので反撃するのは至難の業です。また、終わり際にブーストしてくる事があります(技はキャンセルされない)。
空中版は地上で発動&暗転し、暗転後に飛び上がって撃つ分発生は遅いですが、攻撃力はハートのAをも軽く凌ぎます。(難易度ノーマル設定で、サウザーがカウンターで喰らうと全体力の7割程を持ってかれます)
暗転を見てからブーストで下に潜り込めますが、ラオウ本人の大部分をも攻撃判定がカバーしており、下手に手を出すと潰されます。
更に技後の硬直がまるで無く、この後は更に2段ジャンプや空中ダッシュ、攻撃等が可能です。
**復活
自分が残り1ラウンドを取れれば勝利という時に条件を満たすと倒れていたラオウがもの凄い闘気を発しつつ立ち上がり
ラオウの体力とすべてのゲージがどんどん回復していくという事がかなりの確率で発生します。
回復している時は完全無敵(攻撃しようとしても吹き飛ばされる)なため
全回復するまで攻撃は不可能です。天破活殺のような飛び道具を使っても、無敵で効果がありません。
演出中はタイムカウントも止まり、復活完了後に全快しま
2006-05-30T06:50:00+09:00
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ラオウ対戦攻略(キャラ対策)
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/259.html
<ガードキャンセル対策>
ラオウの攻めを嫌って、ゲージがあれば即GCをする人が多い。
ラオウは足が遅く、他キャラのようにガードキャンセルから攻め返すためにはブーストゲージが必須となるためだ。
従ってGC攻撃をどういなすかが、ラオウの攻めのポイントともいえる。
前提:相手のオーラゲージを何時もチェックしておく事。
>通常技へのGC
実は最速でGCされるとどんな技でも確定で喰らってしまう。
しかも喰らったら、クイックスタンディングでも不可能。
対策
○北斗天将雷撃(ノーマル/強化)
GCを透かしつつ、反撃可能。
ヒット後、コンボで大ダメージ。少しでも早すぎるとGCの持続を食らいます。
ガードキャンセルによる時間停止中はコマンド入力をシステム的に受け付けていない点に注意。
これを理解してないと別の技が暴発したり、チョップが出なかったりする。
ハイリスクハイリターンだが一度決めてやれば相手への萎縮効果大。
読みが外れてガードされても、ブーストや陰殺でフォロー出来る。
最後まで諦めるな。
尚、無敵・発生の関係でGC対策に限ってはノーマルの方が性能がいい。
今や出来ないと勝負にならない、ぜひともマスターせよ。
△アジリティディフェンス、無想転生
小技に対しての相手のガードキャンセルのタイミングが遅れた時のみ可能。
大抵は硬直中に相手のガードキャンセルが突き刺さってしまう事が多いので、実戦的ではない。
×天将奔烈
間に合わない事が殆ど。
×地上釵
アーマーつきで、GC対策に使え………ません。
釵のアーマーは弱攻撃以外には無力。
おとなしくチョップにしとこう。
>北斗羅裂拳に対するGC
北斗羅裂拳は非常にゲージ増加率が高く、又ガードゲージがあるキャラにはがりがり削れる。
それを嫌ってか、オーラゲージがあれば即GCする人は多い。
○北斗羅裂拳>ブースト>(GCに対して)アジリティディフェンス、無想転生
ほぼ一点読みになるが、成功すれば大抵反撃できる。
もし相手がGCしなくてもラオウの攻めは継続する。
<対空考察>
○グレイブシュート
ちゃぶ台返し。当然ながら、ゲージも何もいらない。
上への判定は中々強く、何より決まれればそのまま5割+星2~3+強化OR無想OR起き攻めが確定。
リタ
2006-05-30T06:49:44+09:00
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ラオウコンボ解説
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/258.html
#contents
*初心者用フローチャート
2B×n→遠D┬(羅裂)→ACE→JC×4→空釵┬※1→CD→色々
│ ├※2→空釵→※1→CD→色々
│ ├※2→強化釵→※1→CD→色々
│ └※3→2146DE→※1→CD→一撃
│
├(羅裂)→陰殺→JB→空釵→※2→AC→JA→空釵→※1→CD→色々
│
└CDE→6→5C→2C→低空ダッシュB→空釵→※1→AC→JC×4→空釵→※1→色々
端限定 2B×n→2D→呑龍呼法→陰殺→JB→空釵┬※2→強化釵→※1→CD→色々
└※2→AC→JA→空釵→※1→CD→色々
天将雷撃カウンター┬(振り上げ)→JA→JB→空釵・・・
└(振り下ろし)→JC×4→空釵・・・
投げ→E→5C→AC・・・
釵後の目押しパーツ
※1 2A×n→2B→5C
※2 2A→2B→5C→2C
※3 2A×9→2B→5C
※4 2A→2B→5C→無想転生→2A>2B>5C
コンボの締めのCD→色々の部分のパターン
・呑龍呼法or無想転生
・自動ブースト地釵(端ならブーストいらず。シンにのみダウン追撃にならないように早く当てる必要あり)
・自動ブースト新血愁(端ならブーキャンいける? 相手のダウン時間が長いので強化、起き攻めしやすい。意外に補正がかからない)
・ブーキャン天将奔烈(端から遠い時のみ、気絶値が加算されないので魅せ技的要素強し)
・自動ブースト一撃
・自動ブーストグレイヴ→低空剛掌波
これを基に、少しづつアドリブを利かせられるようになりましょう。
**ラオウコンボ&解説 (ゲージ回収率はまだ暫定)
>2B×1~3>遠D>バニシング>自動ブースト(遠D>地上釵>手動ブースト)近C>2C>低空ダッシュB>空中釵>2A>2B>近C>2C>グレイヴ>JA>JC×1~4>JA>空中釵>2A>
2006-05-31T00:32:35+09:00
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ラオウ必殺技解説
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/257.html
*ラオウ必殺技
>北斗剛掌波
236+C (空中可)
ラオウビーム。
地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は43Fと遅い。
空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。ブーストで追いかけると豪鬼っぽい。発生は17F
>北斗剛掌波(強化版)
地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。
空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。
なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。
地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。
中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。
但し、ユダやサウザー等の飛び道具、設置を読んでぶっぱなしはそれなりに有効。
強化地上版ならばかなり当てやすい。
地上版は中距離以下でガードされるとブーストで確定反撃、但し、陰殺で対処可能。
しかし、ケンシロウ(天破活殺)、サウザー(聖帝十字稜)、ジャギ(やめてくれ、たのむ)、ハート様(アースクラッシュ)はどんなレンジからでも、
反応さえ間に合えば100%反撃できるので使用を控える事、特に後者二人は通常必殺技なので完全封印すべし。
>北斗呑龍呼法
214+A
ラオウブレス。27Fでストック完了、43Fまで硬直。
使用するとブーストゲージの上に炎の闘気マークが出現する。
最大ストックは3個。
闘気のストックがある状態で必殺技を出すと、1個消費し強化版にすることが出来る。
他にも強攻撃を溜め(押しっぱなし)て出すことによりガード不能技にすることもできる。
他項の「強化版」とはこの技によって強化された技を指す。
隙は結構大きいものの、ブーストや無想陰殺でのキャンセルが可能。
>北斗天将雷撃
623+A
ラオウチョップ。
大きく振りかぶって手刀を打ちつける。硬直が昇竜クラスに長いのと、6Aのほうが優先順位が高いのが悩みのタネ。
カウンターヒット時には受身不能時間の長い地面バウンドとグレイヴ効果がつき、チェイスジャンプが可能になる。
振りかぶるモーションが無敵だが、発生が20Fと遅く無敵切れ~攻撃判定発生までの9F
2006-05-30T06:49:05+09:00
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ラオウ通常技解説
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/256.html
*ラオウ通常技解説
>近A
肘打ち。連打対空にするにはリーチ・判定ともに貧弱すぎる。
実は発生も7Fとしょぼい。
>遠A
軽くボディ。ほぼ使い道はない…
これで相手の低空ダッシュを落とすと見栄えする。
発生は近Aと同じく遅い。
>2A
しゃがみ掌底。
ラオウの地上通常技中最も発生が早く(それでも5Fと並みの小技程度だが)、空中釵から繋がる唯一の通常技。
しかし小技にしては戻りが遅く、一発止めでも(最速だった場合は)相手のガードキャンセルが確定してしまうのがラオウの泣き所。それは他の小技も同じ。
簡易対空にも使え(というか他の技が使えなさすぎる)、何気に通常技では遠Dと並んで最も出番の多い技かもしれない。
>6A
「塵と砕けい!!」…威勢はいいが、遅く隙だらけでダメダメな突進パンチ。
優先順位が高いので、他の技を出す時に暴発しないよう注意!!陰殺によるフォローは可能なので、なんちゃって暴発もアリ?
>近B
脛蹴り。連打可能。
コンボに使うと一味違ったラオウに見える。
2Aの代わりにどう?
>遠B
サイドキック。発生がそれなりに早く、意外に判定が強い。
牽制で2Bとセットで使うと良い。
余り使われないが、アクセント程度には使える技である。
>2B
小足。足長め。さすがラオウ様。
遠Dに並ぶラオウの地上牽制の主力。
だが有利時間がないので、他キャラのように小技止め>再度攻め込みは割と自殺行為だったりする。
ついでに発生が7Fと小技にしては遅めなので、暴れにも向かない。
>6B
カカト落とし。発生27Fの遅い中段で、ブーストを絡めて崩しに使う。
単発では当てても不利時間が長く、かなり痛い反撃を喰うので注意。
>近C
しゃがまれると当たらないものの、のけぞり時間が非常に長い。主に釵>2A>2Bから繋げてバニシングなどを狙う。
強化版はガード不可+アーマー付きで強制よろけ。だが相変わらずしゃがみに当たらないのが泣ける。
>遠C
ケンシロウと似た両手パンチだが出が遅く、身長が高いためしゃがみには当たらない。
そのため対空寄りの牽制として振ることはできない。隙もでかいし。
強化版は判定が強化されアーマー付加、加えてガード不能に。強化版通常技の中では比較的使いやすいか?
遠距離で溜め、出る直前にブーストす
2006-05-30T06:48:44+09:00
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ラオウ
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/255.html
>ラオウ
#ref(7b025b77.jpg)
&font(i,25){我が生涯に一片の悔いなし!}
北斗3兄弟の長男。ケンシロウ・ジャギの義兄、実弟なんかいません。
北斗神拳を継承できる力はありながらもその野望ゆえ、
師父に暗殺拳である北斗神拳の継承者としてはふさわしくないと見なされた、最強の剛拳を身につけた男(のはずなんだけど・・・・・)。
だが北斗神拳継承者となることすら眼中になく、
その拳を封じようとした師父リュウケンを惨殺し、
「世紀末覇者 拳王」を名乗り世紀末に覇権を握らんとする。
体が大きく通常攻撃のリーチも長め(破格なほどの長さではない)。
攻撃に特化しすぎるきらいはあるものの、必殺技もなかなか良質なものが揃っている。攻撃力、防御力がそれぞれ標準の1.1倍なのも大きい。
特殊入力バニシング(通称:遠Dバニ)が活用できるため、攻撃力は相当高く、小足からノーゲージで半分以上+星3。
バニが直接ヒットすれば8割当たり前、キャラによっては即死も可能。
空対空や強化チョップ割り込みからも安定して星3つに3~5割のダメージも取れ、釵による拘束>拘束コンボはさらにゲージ稼ぎと星3つ取り+一撃移行、コンボ時間による回復まで兼ねており、
その結果として攻撃面に限ってはトップクラスの性能を持つキャラとなった。
崩しが皆無ではあるもののガード不能技は多いので、如何にして攻勢でプレッシャーをかけ、
相手の反応速度を削ぎ取るかが腕の見せ所である。
反面、振っておける判定の厚い抑止技は動作が重く、発生の早い対応技が無い。
立ち回りではゲージ効率を生かした無想陰殺、キャンセルブーストによる奇襲の重圧をちらつかせることは必須。。
また切り返し技に乏しく、身体が大きいために専用の中段が多い。
攻められてしまうと押し返せないままKOされてしまうことが多く、ゲージがない状態で小足を当てられようものなら、
ゲージが溜まるまでひたすら耐える羽目になりがちである。
ラオウ限定の永久コンボも存在する為に一瞬の油断が命取りになる事も……。
さらにバックステップがない(専用の避けが出るが性能は悪い)、ダッシュが尋常でなく遅い、
それゆえガードキャンセルがらみの攻防に弱い(しかも全技がガード後不利なため、刻んで引っ掛けることも
2009-06-03T21:07:38+09:00
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ジャギ台詞集
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/254.html
○登場
ハート (ふあ~あ)
「これから貴様に生き地獄を味あわせてやろう」
シン 「何も迷う事はあるまい! 今は悪魔が微笑む時代なんだ!」
(その程度で 俺の心が動くと思っているのか~!)
ユダ 「この俺の顔より醜く焼けただれろ!」
(愚か者が! そう…俺はこの世で誰よりも強く そして美しい!)
サウザー (汚物は消毒せねばならんな)
「ほざきやがれ~い!」
トキ 「兄者~ 腑抜けたか~」
(お前は殺気が強すぎる)
ラオウ 「兄者~ 腑抜けたか~」
1(貴様ではケンシロウに勝てぬ!)
2(親父は伝承者を誤った!)
レイ (胸に七つの傷のある男…処刑してやる!)
「あ~ん?何だてめぇは?」
ケンシロウ1「フッ…来おったか…」
(場所を選べ そこが貴様の死に場所だ)
ケンシロウ2(場所を選べ そこが貴様の死に場所だ)
「ケンシロウごときにこの俺が負けるはずが無い!」
同キャラ 「俺の名を言ってみろ!「あ~ん?何だてめぇは?」「「うほっ」」
マミヤ 「ぬあんだぁその目は!」
(こ、来ないで!)
○勝利
「ヘッ! まだまだヒヨッ子だぁ!」
「勝てばいい! それがすべてだぁ!」
「見たかぁ~!」
「ウェーッハッハッハッハァ!」
ケンシロウ特殊勝利
「ひゃ~ははは! 俺はこの時を待っていたのだ! 俺は北斗神拳伝承者ジャギ様だぁ~!」
○体力優勢?
「どう足掻こうと貴様は助からんわ!」
「おのれの無力さを思い知らせてやろう」
○体力劣勢?
「認めぬぞぉ~!」
○死兆星点滅
「た、助けてくれぇ!」
○受身
「ひええぇぇ!」
○ダウン
「うぎゃぁぁ~!」
○ケンシロウ特殊敗北
「まだ貴様には二人の兄がいることを忘れたか~!」
「きさまの地獄が目にみえるわ~!!」
○挑発
「もはやこんなものは使うまでも無い」(銃を捨てる)
○グレイヴ
「こいつはどうだぁ!」
○バニシング
「くらえ~!」
「バカめ!」
○ヘヴィー
「甘いわぁ!」
○6A
「くらいやがれ~!」
○6B
「おおらぁ!」
「ふぬけがぁ~!」
2006-05-30T06:45:48+09:00
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ジャギその他
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/253.html
>各キャラ別対策について
ジャギは攻めに特化したキャラではなく、今作のシステム的にやや苦戦を強いられる事となる。
だからといって勝機がない訳ではない。
チャンスを逃さず掴むために各キャラごとの注意点などを大まかに纏めていこう。
>対ケンシロウ
けん制として振ってくる遠Dを掴み投げで如何に吸えるかが肝。
画面端で固まっていると見てからガードできない空ダBから体力半分☆2個程を持っていかれてしまう
ゲージがあれば無理せずガーキャンしましょう。
腕に自身があれば直ガ→羅漢or俺の名を決めると相手は飛び込みにくくなります。
逆に言えばゲージが無いときの立ち回りほどジャギ様にとって脆いものは無いので要注意。
基本的にケンシロウは前後移動しつつ遠Dを当てに来るのでスキあらばガソリン。
余裕が出来たら見切って潜れる屈Cをカウンター狙いそこからバニコンで半分頂きましょう。
起き攻めネタとしては
起き上がり前にガソリンを撒きマッチで点火しつつ様子見、溜めバニ、更にガソリン
飛び込むと確実に昇竜の餌食になるのでオーラガードもご一緒に。
中距離、近距離、自分が端を背負ってでの攻防は飛んで逃げる等はしないほうが良い。
遠Dに引っかかってしまうと5~6割は持っていかれる。
しかし、相手も遠Dを巻くのにはリスクを要するのでそこは読み合い。
ケンシロウ戦は通して地上に張り付くぐらいの立ち回りでも良い。
開幕は距離を取ってガソリンを巻いて待ちたい。
ケンシロウの飛び道具は画面中央までしか届かないため遠距離ならばアドバンテージが取れる。
しかしゲージがある場合、天破活殺でカウンターを貰えるので注意しよう。
ショットガンでいぶりだして対空JA、斜めショットガンで落とす。
ガソリンを撒く位置を誤ると蛇ループがとんでもない回数入ってしまうので気をつけよう。
ショットガンは先読み懺悔拳ブーストを食らってしまうけど気にせず撃て撃て。
>対ラオウ
触られるとそれだけで昇天してしまう。
地上剛掌波を打ってくれるとやめてくれ頼むで反確だが、まず間違いなく打ってこない。
序盤はゲージが溜まるまで遠距離を保っていこう。
基本的な立ち回りはガソリンを巻いて地上からの接近を妨害すること。
空中から攻めてくる場合が多いのでJA
2006-05-30T06:44:28+09:00
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