対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki内検索 / 「ユダコンボ解説・編集用」で検索した結果
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ユダ
...技解説・編集用? ユダコンボ解説・編集用? ユダ対戦攻略(キャラ対策)・編集用? ユダその他・編集用? ユダ台詞集・編集用? 最初の太字のところで、「おれは神がこの世に創り出した最も美しく最も強い至上の男!!」にしてもらいたいです -- juda (2006-06-02 06 47 02) 確かに変ですな 生物とかいって美しくない(´・ω・`) -- 名無しさん (2006-06-03 01 20 40) 修正thx! -- 名無しさん (2006-06-04 00 41 10) 名前 コメント -
マミヤ
マミヤ フ…わたしじゃ到底敵わないな… ケンシロウの恋人ユリアと瓜二つの容貌を持つ女戦士。 かつて妖星のユダに囚われ、心身を傷つけられた過去を持つ。 その後、女としての感情を捨て、村を守るために戦うようになる。 ゲーム内ではボウガンや爆弾ヘルメット投げの飛び道具と ヨーヨーなどのリーチの長い攻撃を多くもち、 なおかつ機動力も高いという遠距離戦重視のキャラクターになっている。 対空技が豊富で空間制圧能力が高く、立ち回りの強さは相当のもの。 またメットボムを絡めた起き攻めもかなりイケている。 しかし、攻撃力、防御力とも最低ランクという決定的な弱点を持っており、 追い詰めた状態からあっさり逆転される事もしばしばだ。 使い手を選ぶ、上級者向けのキャラクターといえるだろう。 稼動初期から「さ・い・じ・ゃ・く」の名をほしいままにしてきたが、 ... -
レイ
レイ てめえらの血は何色だー! 南斗六聖拳の一人で南斗水鳥拳(真空を纏う鋭い手刀が特徴)の使い手。 友情に命を懸ける宿星「義星」を背負う。 「七つの傷の男(ジャギ)」に連れ去られた妹アイリを探すため、色々と汚いこともしてきたらしい。 そのせいか初登場時には、『人助けをするようなツラじゃない』とまで言われていた。 旅の途中にケンシロウらと知り合い本来の、優しく義に篤い人柄を取り戻す。 そして悪党どもからアイリを取り戻した後は、80年代的二枚目キャラとして最期まで活躍した。 ユダさえも見とれさせた南斗聖拳髄一の華麗な技、その手刀から生み出す 真空によって相手を一刀両断していく。 3段ジャンプが可能で機動力もバッチリ。 空中で投げや飛び道具も使えて使いやすいキャラ。 とにかくジャンプキャンセルによるラッシュ&コンボが強い。 アトミス... -
ジャギ
ジャギ おい おまえ! おれの名をいってみろ!! 北斗四兄弟の三男でケンシロウの義兄。 ケンシロウが北斗神拳伝承者に選ばれた事に嫉妬し、 ケンシロウに挑みかかったが返り討ちに遭い、醜悪な面がまえにされた。 それを怨んで自ら胸に七つの傷を刻み、ケンシロウを騙り暴虐を働く。 このゲームではショットガンを使ったりドラム缶を設置して ライターで火をつけて燃やしたりなどいわゆる設置系のキャラになっている。 コンボ>一撃よりも立ち回りと防衛策に特化したキャラのため、システム上は逆風に晒される。 ひとつひとつの技性能は決して悪くないのだが、動きが兎に角重い為に攻めに行き辛い。 数少ないコンボチャンスを逃さず、高いコンボ精度が勝つ為には必要だ。 崩しは低空北斗千手殺からのブーストn択が強力。切り替えし、割り込みには羅漢が光る。 しかし、ゲージの回転率が... -
シン
シン 力こそが正義 いい時代になったものだ 南斗六聖拳の一人で南斗孤鷲拳(貫通力を重視した流派…らしい)の使い手。 愛に殉じる宿命を背負う「殉星」を持つ男。 ケンシロウからユリアを奪い、その胸に七つの傷を刻んだ宿敵。 KINGという軍団を率い、自らをKINGと名乗り関東一円を支配している。 部下にはスペード、ダイヤ、クラブ、ハート様などがいる。 攻撃力はやや低めだが、すべてのキャラをガードクラッシュさせることができる。 そのためシン側は、常にガードクラッシュのプレッシャーを与えつつ戦うことができる。 それだけでなく、全キャラ屈指のめくり能力、コマンド投げがあるのでガード崩しにも長けている。 …が、ジャンプキャンセルが無いため(一応白燕転翔でフォロー出来るが読まれると各キャラの対空技で割り込み確定)攻勢の継続力に欠ける。 またJの移行Fが... -
サウザー
サウザー 俺は帝王! 貴様らとは全てが違う! 南斗六聖拳「将星」の男。南斗108派の中で最強を誇る南斗鳳凰拳の使い手。 南斗鳳凰拳は南斗聖拳で唯一、一子相伝の拳法らしい。 最強ゆえ流派の構えが無く、北斗神拳にも匹敵する力を持つ。 自ら「聖帝」を名乗り聖帝軍を結成し、覇権争奪に名乗りを上げる。 従順な子供を奴隷化して巨大なピラミッド「聖帝十字陵」を造らせた。 出がやや遅く速度も遅いがその分長く残る飛び道具(地上、空中ver)や 対空技の槍投げによる弾幕、そして持ち前の機動力で空間を支配しつつ 極星十字拳での退かぬ、媚びぬ、省みぬラッシュで崩す。 要は起き攻めキャラ。飛び道具を重ねて下段中段めくりガード不能、あげくは星6個から起き攻め1回で即死とやりたい放題である。 起き攻めと崩し、☆取りに関しては間違いなく、本作で最強クラスだろう。 しかし... -
ハート様
ハート様 わたしは今まであらゆる拳法を この体で殺してきたのですよ~ シン率いるKINGで最強の豚。 他のKINGの幹部にはスペード、ダイヤ、クラブなどがいる。 他の幹部は雑魚同然だったがこの豚だけは別格。 どんな衝撃も吸収する特異体質で北斗神拳をも無効化する「拳法殺し」の肉体と、 ケンシロウに一度はダウンを喫させたほどの攻撃力を持っている。 普段は温厚な性格で、一般人に乱暴する部下たちを諌めるなど優しい一面を持ち、 善良な市民には紳士的に接するが、ひとたび自分の血を見ると「いてえよ~!!」と 叫びつつ逆上し、周りの人間を部下ごと皆殺しにしてしまう困った人。 ブースト、グレイヴシュートなどが無いため機動力は最低クラス。 だがそれを補って余りあるほど攻撃力と守備力が高い。 強攻撃はD、JD以外は通常攻撃を一発だけ耐えるアーマーがつくが、... -
ケンシロウ
ケンシロウ お前はもう、死んでいる 核戦争後の世界に降臨した世紀末救世主。 胸に七つの傷を持つ、第64代北斗神拳伝承者。 シン、サウザー、ラオウなど、 数々の強敵(とも)との死闘を繰り返し、 そのたびに哀しみを刻み込んで拳を高めてきた。 戦う動機はいつも「愛」。 義に篤く、女子供の涙に弱いという典型的ヒーロー。 死んだ(と思い込んでいた)婚約者をいつまでも思い続ける 純情さをも持ち合わせ、さらに妻に先立たれた後も操を立てるナイスガイ。 アン●ンの「抱かれたい男ランキング」に 選ばれても不思議ではないいい男だ。 しかし、悪党に対する冷たさはまさに絶対零度! 「ノー愛、ノー慈悲、ノー容赦」 「悪人に人権はない!」 そんな言葉が良く似合う。 彼の気に障った者は、 年末ジャンボに外れるより高い確率で命を落とす。 なお、連載初... -
トキ
半人前の技では俺は倒せんぞ 北斗4兄弟の次男。ケンシロウの義兄。ラオウの実弟。 北斗神拳史上最も華麗な技の使い手だったが、核戦争勃発時に ケンシロウとユリアをシェルターに入れるため自ら犠牲となって 死の灰をかぶってしまったため継承者争いから脱落。 世紀末の世で医療活動に励む。 ゲーム内においては、小足の出が遅く掴み投げがなく しかも攻撃系の防御技が2つしかなく 残りは秘孔技と挑発技だけと個性の強いキャラになっている。 かなり癖が強く、慣れるまで時間がかかるだろう……… 稼動初期こそそう思われていたが、現実はチョコボールより甘かった。 勝つ為に覚える事はきわめて少なく、かつ単純。 やや慣れはいるが、コツさえ少しでもつかめればもはやOK。 ラオウを遥か上回る剛拳を有し、ストロング過ぎる柔の拳と揶揄されている。 縦に横にと凄まじい動きで相手を翻弄し... -
ユダコンボ解説
【スタンプコンボ】 基本的なコンボ (画面端)適当>2D>スタンプ>追撃 が基本となる。追撃のパーツは、 HJ【A>BorC>B>C】>バニシング(以下、バニ) HJ【A>B>A>C】>バニ HJ【B>B>C>2A】>ダガール設置or【近D>ダム】から起き攻め など、状況によって使いわけていく。応用編として、 HJ【A>C>B>C>2A】>バニ>E>ダムor【ヨウソウ>一撃】 などができる。☆を2つ奪いつつ起き攻めや一撃へといける。 また、中央で割り込みスタンプがヒットした場合は距離、高度を見て 昇りJC>降りJC>【近C>(遠C>)バニ】or一撃 などで追撃できると良い。高度が高ければ端同様のコンボも可能。 蓄積バグを活用したコンボ 蓄積バグとは、長い空中コンボなどの後に起き上がりに技を重ねるとブーストゲージがモリモリ溜ま... -
ラオウ
ラオウ 我が生涯に一片の悔いなし! 北斗3兄弟の長男。ケンシロウ・ジャギの義兄、実弟なんかいません。 北斗神拳を継承できる力はありながらもその野望ゆえ、 師父に暗殺拳である北斗神拳の継承者としてはふさわしくないと見なされた、最強の剛拳を身につけた男(のはずなんだけど・・・・・)。 だが北斗神拳継承者となることすら眼中になく、 その拳を封じようとした師父リュウケンを惨殺し、 「世紀末覇者 拳王」を名乗り世紀末に覇権を握らんとする。 体が大きく通常攻撃のリーチも長め(破格なほどの長さではない)。 攻撃に特化しすぎるきらいはあるものの、必殺技もなかなか良質なものが揃っている。攻撃力、防御力がそれぞれ標準の1.1倍なのも大きい。 特殊入力バニシング(通称 遠Dバニ)が活用できるため、攻撃力は相当高く、小足からノーゲージで半分以上+星3。 バニが... -
ハート様コンボ解説
ハート様コンボ解説 (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JA→空中投げ(A+C)(→ハートのA(画面端時)) (2B→)弱アースクラッシュ(214B)→JC(→ハートのA) 小技ヒット確認や牽制のアースクラッシュから決めることの出来るハート様の基本コンボ。 中央では起き攻め重視のJCと仕切りなおし+アーマー仕込みの空中投げを使い分けよう。 (以下のコンボでは、2B→バニシングストライク or GC版どこからでもどうぞ→ブーストを「壁コン始動」と略します) 壁コン始動→立D→低空ダッシュD→立D→強ダンクレシーブ→A→弱ダンクレシーブ 画面中央~端よりでユダ・ラオウ以外に安定して決まるバニシング基本コンボ。 壁コン始動→(立D→低空ダッシュD)×2→D→強ダンクレシーブ 画面中央~端より。打点次第で全キャラに決まります。ユダ・ハート様は... -
シンコンボ解説
~ 2D 236D JC 弱南斗獄屠拳 シンの基本コンボ。画面どの位置でも入る。 通常技Jキャンセルができないシンはこれを使う。 ダウンを奪え、さらに相手を一気に画面端から画面中央まで運べる。 そして起き攻めできる。 ~ 2D 236D JC 着地 南斗迫破斬 2D 236D の後、相手が画面端近くにいると入る。 南斗迫破斬はダウン追い打ちになるが、威力は結構ある。 さらに、この連続技は北斗ゲージが一個奪える。 ~ 2D 236D JC 2C C+D 2Dが先端付近で当たらない限りは中央からでも安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。 最後のC+Dを南斗雷震掌に代えればさらに安定して入り、威力も高い。 ~ 2D 236D JC 2C C+D E B 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌 上のコンボから追い討ちをかけて北斗ゲージを奪... -
ジャギコンボ解説
ジャギスレ2より グレイブ系 ☆1 ①グレ>J>JC>JA>JB>JD>千手>ダウン追い討ちJD 対応キャラ:ユダ、トキ、サウザー以外 ②グレ>J>JC>JD>千手>ダウン追い討ちJD 対応キャラ:ユダ、トキ、サウザー バニシング関連 ジャギは近D>バニを繋げることができるのでコンボ始動は全部 2B>近D>バニ>~ となる 2B>近Dは省いてバニからの繋ぎのみ記載しております ブーストゲージがあるときは2B>2C>C+D+Eでも始動可能 ☆1 ①バニ>近D>遠D>低空JD>立A>JB>JD>マッチ>ドラム缶×n 対応キャラ:全キャラ(ユダ、サウザー、ラオウには決めにくい) ②バニ>近D>遠D>JB>JB>立A>JB>JD>マッチ>ドラム缶×n 対応キャラ:ユダ、サウザー、ラオウ ☆2 ①バ... -
ケンシロウコンボ解説
ケンシロウコンボ解説 一、初級編1、蛇ループ 2、バニコン 二、中級編1、蛇ループ応用編 2、バニコン応用編 三、その他のコンボ1、投げからの追撃。 2、掴み投げからの追撃 3、大足払いからのコンボ 4、中段攻撃からのコンボ 5、その他 四、上級編 一、初級編 初心者の人はまず以下の 赤字でかかれた「蛇ループ」と 青字でかかれた「バニコン」を マスターしよう。 いずれもそれほどむずかしくなく、 CPU戦に2クレジットも使えばマスターできるだろう。 1、蛇ループ 蛇ループ 遠距離立ちD>北斗蛇雷咬(以下蛇)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺 2B>蛇+ブースト(236D+E)>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD>蛇>低空ダッシュC>(着地)近距離立ちD遠距離立ちD>天破活殺... -
マミヤコンボ解説
バニを使わないコンボ バニコン始動部分 追撃部分 バインドトリックからの追撃 その他のコンボ中段攻撃からのコンボ 対空コンボ リロードコンボ 一撃コンボ バニを使わないコンボ 2B>2D>バックスラッシュキック まぁ無いよりは。 2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>降り際チョークヨーヨー 基本的に画面端限定。J後の追撃はキャラや状況によって適当に変えよう。 星二つ。 2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>(着地)バニ これも画面端限定。バニは追い討ちになる。 上記のものと比べたときの利点は、 コンボ後に相手を画面端に追い詰めた状態に出来ることだ。 2B>2C>スパイクアタック追加下段 2Cから236C>Bと最速を意識してずらし押しで入力する。 しくじってガードされると死が見えるので完璧にしておこう。... -
ラオウコンボ解説
初心者用フローチャートラオウコンボ&解説 (ゲージ回収率はまだ暫定) 【受けてみよ】世紀末即死コンボ【我が全霊の釵ループを!!】 即死コンボ 遠Dバニ 星奪いつつテーレッテーまとめ 初心者用フローチャート 2B×n→遠D┬(羅裂)→ACE→JC×4→空釵┬※1→CD→色々 │ ├※2→空釵→※1→CD→色々 │ ├※2→強化釵→※1→CD→色々 │ └※3→2146DE→※1→CD→一撃 │ ├(羅裂)→陰殺→JB→空釵→※2→AC→JA→空釵→※1→CD→色々 │ └CDE→6→5... -
トキコンボ解説
ダブルエリアル 2AxN 2D 北斗無想流舞(以下流舞)・B 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目)(★) A流舞 派生へ 2Ax2 2D B流舞 2C D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JC 天翔百裂拳(1~4段目)(★)>A流舞 派生へ 以下派生。 C+D(★) or 秘孔・刹活孔(相手)(★★) 2A 2C 2C B流舞 C+D(★) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳(★) 2A 2C 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手)(★★) or 北斗砕覇拳(★) 3・ダメージ重視。 4・画面端限定。秘孔・刹活孔(相手)は少しディレイ気味に出さないと相手に当たらない。 画面端気絶重視 ~2D B流舞 (少し下がって)近C 近D 遠D 2D 6D ブースト 2C グレイブ JA>百裂>派生へ 壁コンボ 狙い所としては以下の... -
レイコンボ解説
てめぇらの血は何色だァー 基本 2Bn>2D>JC>近C>ディレイ遠C>(JA>JC>A>C)*2>弱昇竜>キャンセルブーン>降りJC>凄気網波 ☆1 凄気網波が入ればそれなりのダメージは取れるのでアドリブで適当に試してみよう。 投げ 通常投げ>(斜め上ジャンプ)JB>JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 掴み投げ>(低空ダッシュ)JC>近C>グレイブコンボor基本コンボ 元から崩せるキャラなのであまり投げは使わないが簡単に追撃は出来る。 バニコン ~バニ>グレイブ>低空流星パンチ>降り際JB>屈C>低空ダッシュJD>ブーン>JCブーン(2369+C)×n>流星パンチ>ダウン追い討ち凄気網波 ☆3 レイの主力。威力・星取り共に優れており文句無し。 バニまでの過程は 2B>D>ディレイバニ~ 2Bn>2C>ブーバニ(C+D+E)~... -
サウザーコンボ解説
予備知識 ディレイJC爆星 グレイブ>ディレイJC>爆星波(ラオウには極限までディレイする) グレ爆 (バニシングストライクで壁に叩きつけてから)グレイブ>低空爆星波 エリアル仕込 近Cキャンセルで必殺技を出す時、レバー↑要素を仕込む事により地上必殺技でも☆奪い効果が得られます 具体的には投槍(62369AorC)、衝破(2147A)、極星十字拳(2369AorC)など 中央ゲージ無し下段始動コンボ 2B*n→236A→236C→236D(屈ジャギ以外) 2B*n→2C→遠D→236C→236D(屈ジャギ以外) 低空爆星→遠D→バニシングストライクコンボ(屈レイ)☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星→遠C→236C→236D☆ 2B*n→グレ→ディレイJC爆星→グレ→JA→爆→JB→重ね爆 ☆☆ バニシングストライクコンボ(直接以外は... -
ユダ必殺技解説
ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。パワーウェイブとか烈風拳みたいな感じの技。 やや隙が大きく、近距離では当てても反撃確定。原作では無数に連発していたのに。 さらに原作ではケンシロウに、アニメではラオウにまでもあっさりパクられていた。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称ダガール突進。ダガールゲージ20%使用。 ダガールを呼び出し突進させる。 CH時は壁ダウンを誘発するのでブーストすればバニシング後と同様の追撃が可能。 配下のゲージが減ると一定時間その配下が呼び出... -
マミヤ必殺技解説
マミヤ必殺技 ボウガン(上段) 236+A(空中可) 地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。 地上だとしゃがみには当たらない。 ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと 空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので ボウガンのストックには常に気を使おう。 ボウガン(下段) 236+B 地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。 ボウガンのストックには気をつけて使おう。 メットボム 236+D メットボムを地面に投げる。 地面を動くメットボムにボウガンを当てると浮く。 連続でボウガンを当てると結構な高さまで浮く。 浮いたメットは中段判定。 前転 214+B 前転する。 攻撃回避や相手の裏に回り込んだりするのに使用 娥媚刺交換 ... -
掲示板ログ
テスト。 -- カンリ (2005-10-09 23 09 08) シンの連続技の解説がしたらばのコピペなのはいかがなものでしょうか・・・ -- 名無しさん (2005-11-22 13 51 28) ↑Wikiだし、別にいいのでは? -- 名無しさん (2005-11-23 09 09 31) 書いた記事に引用元や参考にしたサイトがある場合はリンクなどを表示した方がいいかもしれませんね。(ちなみに指摘されたシン攻略は私が書いたものではないです。) -- 管理人 (2005-11-23 18 13 06) 見にくくなるしいちいち引用などは書かなくてもいいのでは?コピペが気に入らないなら自分で直せばいいWikiとはそういうものだ-- 名無しさん (2005-12-06 21 04 21) このゲームうんこアタ!アタタタタタタ! -- 名無しさん (2005-1... -
ユダ通常技解説
ユダ通常技解説 近A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、気絶値4) 2Aと並んで一番発生の早い地上技。意識して使うことはないと思う。 遠A(発生6F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、気絶値4) 長い、早い、打点高い。立ち技や全キャラのバニシングを相殺する。 リターンは小さいが遠目の対空になる。危険防止などに使える。 重ねの甘いヘヴィとか返すのもこれがいいと思う。 2A(発生5F、持続3F、硬直7F、硬直差-1F、気絶値4) 近Aと並んでユダ地上技の中では最速の発生。 あまり性能はよいと思わないが小足が連打不可なので暴れや起点としてお世話になる。 たまにトキやレイのジャンプDを潰すが信頼してはいけないと思う。 6A(発生25F、持続4F、硬直12F、硬直差±0F、気絶値7、中段、CH時☆) 重要な中段、カウンター... -
北斗の拳掲示板
wikiの更新報告、wikiへの要望などありましたらお気軽にどうぞ。 管理人のページも作ってあげたよ^^ -- (管理人気取り) 2006-07-10 00 43 21 攻略ページを編集用と編集できない保存用に分けています。 攻略ページを編集したい場合は編集用のページをお使いください。 上や下にある「編集」の所を押すとページの編集ができ、 「新規ページ作成」の所を押すと新規のページを作成できます。 嘘ばっか書いてんじゃねーよクソ管理人が。編集用ページってどこだよ。新規ページ作成もできねーじゃねーか。杜撰な管理してるから荒されんだよ。 -- (名無しさん) 2006-07-11 13 55 09 レイのコンボの所おかしいね -- (名無し) 2007-03-18 16 11 37 攻略いたします。 機器メーカーのプロによる解析が貴方を勝利へと導きま... -
ユダ対戦攻略(キャラ対策)
ユダのダッシュは足元が無敵になり飛燕流舞などがかわせる。 【基本戦法】 ユダは部下を用いた行動が強力なのでそれを狙らって行く。部下を呼ぶと ユダ本体がスキが出来るので相手が暴れる。それをバニシングで潰して行く。 上下の2択や投げを狙うより、ガード不能と暴れ潰しからの一発を狙うキャラ。 【注意】 ユダは近距離での攻撃から締めにフォローできる必殺技がないので 相手の攻撃が届かぬよう屈(ABAB)>Dなど距離を離したりする事が重要。 【攻撃】 牽制は ダガール突進or設置 地雷設置 の後にユダ本体が設置より前に出てレッパなどで牽制していくのが理想。 近距離になると前述したように相手の反撃が空ぶる距離まで刻んで強攻撃から 6A(相手のガーキャンにも対応してる) 各種設置 ダガール突進 レッパ>ブースト 暴れ潰しバニシング 空中ダッシュから奇襲 ... -
ラオウ必殺技解説
ラオウ必殺技 北斗剛掌波 236+C (空中可) ラオウビーム。 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は43Fと遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。ブーストで追いかけると豪鬼っぽい。発生は17F 北斗剛掌波(強化版) 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 中距離以下だとブーストで反撃確定なので陰殺のフォローの準備をしとくこと。 但し、ユダやサウザー等の飛び道具、設置を読んでぶっぱなしはそれなりに有効。 強化地... -
レイ必殺技解説
レイ必殺技解説 レイ必殺技 飛燕流舞 空中で236+A or B 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。 Aだと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進むと消える。下降中に画面端の壁に当たると、壁でも反射する。 Bだと地面まで下降し、そのまま地面を滑る。 南斗撃星嚇舞 623+A or C 昇竜拳のような対空技。 Aだとヒット時に別の必殺技で追撃できる。無敵はない。 Cだと空中必殺技で直接キャンセルできる。 飛び上がってから硬直後にもダッシュできるため、ぶっ放し超上等。 南斗迅襲嘴斬 空中で236+D または214+D 236だと斜め前に、214だと斜め後ろに突進するパンチを繰り出す。 威力が高く、判定が強い。しかも跳ね返るためガードされても反撃を受けにくい。 しかもスーパーアーマー(もしくは攻撃... -
ユダその他
俺を利用したなについて 214+B 【ダガールガーキャン性能】 ガード中にコマンド成立後すぐに動ける。 このときダガールは一発攻撃を前で肩代わりできる。 【コマンドのコツ】 立ガードから出すときは一度ニュートラルに。 4にレバー入ってる状態からすぐ出そうとすると異様に成功率が低い。 【リベンジダガール】 当身が成功した後ダガールが肩代わりした場合ゲージにリベンジと付き 次ダガールを使うと一度だけこちらを攻撃してくるようになる。 攻撃モーションは半画面はなれた所から思い知らせてあげようをしてくる。 呼び出した瞬間にダガールゲージが空になり元に戻る。 攻撃判定は弱くPで追い払える。鷹爪で切るとその試合はダガールは使えないが ゲージはその瞬間にMAXになる。攻撃しても判定は残るので敵も巻き込める。 通常はPで目を... -
シンキャラ対策
VSハート様 VSシン VSマミヤ VSレイ VSジャギ VSアミバ VSサウザー VSラオウ VSユダ VSケン VSハート様 キングの大事なペット。「力こそ正義、でしたよね?」 テーレッテー 技の相性解説 あの痛いガーキャンを出来るだけ封殺して殺せば良い。そんな方法を以下書き出すと・・・・ めくりJB ガーキャンさせません。ガードされたらコマ投げでも狙えばいいかも。バクステも良い。 ブースト低空JD 下段をちらつかせつつ、または岩とか読んだら ブーストコマ投げ 下段をちらつかせつつ 2B>6A たまに使う 獄屠 これぞぶっぱの真髄。リターン>リスクなのでまあたまには・・・弱岩ガード後も獄屠確定だし。 起き攻めヘビー 離れて出せばウマー。そのままブーバニでテーレッテー 拳法殺し対策 適当にライシンで割り込んだり、獄屠で相打ち狙ったり... -
レイその他
キャラ対策 ジャギ ショットガンは南斗狂鶴翔舞(シールド)で防げないときがあるので、相手がショットガン斜め撃ちをしてきたらブースとで懐に入りコンボへつなげよう ブースト>南斗虎破龍でつなげるのもありだが、虎破龍の構えを確認されてから北斗羅漢撃を喰らう可能性があるので注意 起き上がりの北斗羅漢撃にも注意 ラオウ 釵(足に剣を刺されてお互い動けなくなるやつ)を喰らったら落ち着いて下段ガード そこをガーキャンで崩して反撃 サウザー 極星十字衛破風、南斗爆星波からのコンボに注意 ハート様 2B>2B>2Dのコンボは2回目の2Bが当たらないことがあるので、2B>2Dからエリアルへつなげよう 2B>2D>低空C>飛翔白麗のコンボはハート様が重いから当たらないことがある(?) 起き上がりにハートのA を出すことがあるので注意 拳法殺... -
ケンシロウ通常技解説
立ち状態(近距離) A:ジャブ はっきり言おう。使う機会はない。 B:ローキック 判定が強く、連打が利く。あまり使わない。 C ひじうち>裏拳(2ヒット) ブルース・リーを彷彿とさせる。 連載開始時の時勢を思い起こさせる。 D 蹴り上げ。トキのグレイヴと同じモーション。 遠距離Dへのつなぎ技 空中の相手を拾うときによく使う。 立ち状態(遠距離) A:ストレート あまり使わない。発生は早いので、高度の高い天破活殺からの拾いに使うくらいか。 B:立ち蹴り 足元、頭の食らい判定が後ろに下がるので、 相手の技をつぶしやすい。 密着から少し離れた間合いでは非常に強い。 連打も利くし遠D>蛇が連続ヒットするしで 中距離戦において密かに頼れるニクイ奴。 C 両手突き。 ラオウのと同じだが、身長の関係でしゃがんだ相手にも... -
ラオウ通常技解説
ラオウ通常技解説 近A 肘打ち。連打対空にするにはリーチ・判定ともに貧弱すぎる。 実は発生も7Fとしょぼい。 遠A 軽くボディ。ほぼ使い道はない… これで相手の低空ダッシュを落とすと見栄えする。 発生は近Aと同じく遅い。 2A しゃがみ掌底。 ラオウの地上通常技中最も発生が早く(それでも5Fと並みの小技程度だが)、空中釵から繋がる唯一の通常技。 しかし小技にしては戻りが遅く、一発止めでも(最速だった場合は)相手のガードキャンセルが確定してしまうのがラオウの泣き所。それは他の小技も同じ。 簡易対空にも使え(というか他の技が使えなさすぎる)、何気に通常技では遠Dと並んで最も出番の多い技かもしれない。 6A 「塵と砕けい!!」…威勢はいいが、遅く隙だらけでダメダメな突進パンチ。 優先順位が高いので、他の技を出す時に暴発しないよう注... -
レイ通常技解説
レイ通常技解説 近A 立ち弱パンチ。 遠A 立ち弱パンチ。 2A しゃがみ弱パンチ。連打可能。JC可能。 6A 肘打ち。中段。 ブースト使って追撃可能。 近B ローキック。 遠B 真横にキック。 2B 連打可能な下段小足。JC可能。 ヒット時は2B→2D→エリアルや2B→近D→バニシングストライクでコンボへ。 ガード時は2B連打や低空ダッシュJB等で中下段の二択を迫る。 近C 上に強く横にはほとんどリーチがないアッパー。JC可能な浮かせ技。 遠C 近Cより横に長いアッパー。JC可能。 2C しゃがみ引っ掻き。JC可能。 近D 変なポーズでキック。JC可能。 目押しでバニシングストライクに繋がる。 遠... -
ユダ台詞集
・登場 ○通常 「血祭りにしてやろう!」 ○vsケン 「血祭りにしてやろう!」 (汚いツラを近づけるな) ○vsジャギ (このおれの顔より醜く焼きただれろ!) 「愚か者が!そう…おれはこの世で誰よりも強く…そして美しい!」 ○vsマミヤ 「久しぶりだな…マミヤ!」 (ユ、ユダ!なぜここに!?) ○vsレイ1 「義星は所詮ピエロの星!妖星を一段と光り輝かせるクズ星にすぎんのだ!」 (ユダ…妖星は二度と輝かぬ!) ○vsレイ2 「この手で最も醜く哀れな死をくれてやろう!」 (南斗水鳥拳伝承者の名にかけて貴様を処刑する!) ○vsレイ3 「かかってこい!そして死ぬがいい!」 (死ぬのはお前だ!) ○vsラオウ1 (フン…裏切りか…) 「裏切りではない!これは知略だ!」 ○vsラオウ2 (フッ…妖星の性か…) 「人は裏切りの星と呼ぶがそうではな... -
ハート様必殺技解説
ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) どちらでも(当身成立→攻撃HIT後に)レバーを相手方向に倒しておけばハート様が前転して追撃可能。 当身版は相手が通... -
ケンシロウ対戦攻略(キャラ対策)
対ハート様 対シン 対マミヤ 対レイ 対ジャギ 対トキ 対サウザー 対ラオウ 対ユダ 対ケン 対ハート様 あ 対シン い 対マミヤ う 対レイ え 対ジャギ お 対トキ 総評 基本的に捨てゲー推奨w コンボダメージ、星取り能力、技の判定、防御能力、投げ、立ち回り、飛び道具、逃げ性能 どれをとっても最強クラス。トキに弱点は無いといって良い。 唯一、下段が2Bしかないという弱点を持つが、まるで気にならない。 ただし量産型のトキならば対策次第で十分戦える。 頑張って天誅を加えよう。 攻撃面 遠Dは基本的に封印。 空振りした瞬間、カンチョーからのコンボで体力を4割ほど献上する。 トキは基本的にしゃがんでおり、遠Dはまずあたらない。 空振りの隙を6Bでキャンセルしても、 カンチョーの後のワープで裏に回られてしまうので無意味。 ... -
さらば、トキ! 男の涙は一度だけ!!
さらば、トキ! 男の涙は一度だけ!! 余りに暴虐なトキを攻略するページです。 半人前の技では俺は倒せんぞ もはやその通り 世紀末厨性オナニー伝説に登場するモヒカン達 半人前の技では俺は倒せんぞ 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 貴様のキャラでは死んじゃう!!(シソ) お前の動きは人間では見切れないつーの…(レヰ) お前の名を言ってみろ!→ア○バ 『なぜだぁ!』(ヅァギ) 自分達は大事なコンボ練習用キャラなんだ…(エレファント様) 俺も悲しみを知ることが出来ちゃった…(拳王長槍騎兵) お前はア○バ!ニセモノとは全てが違う!(聖帝弓矢隊) そう、お前はこの世でだれよりも強く、そして…たわらば!(ユダ様の副官・ダガール) フ…わたしじゃ到底…tu-ka絶対敵わないな…(ムミヤ) 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 折角の遠Dもカンチョーの前では... -
サウザー通常技解説
サウザー通常技 A 発生5F。十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。 空中HITした場合はA C バニに繋ぐのが基本。 2A 発生5F。相手の開幕ブースト2Aに対抗するため、開幕で置いておく程度にしか使い道がない。 近B サウザーの技の中では最速発生の4フレ。有効利用できる状況は少ない。 遠B サウザーの通常技の中ではリーチが最も長い。使う状況は2B先端 遠B ブースト2B ~くらいか。 2B 発生6Fの下段でリーチも長く優秀。接近戦のメイン技。コンボ始動や南斗爆星波との中下段の2択に大活躍。 C グレイブ属性アッパー。グレイブより発生が遅いが真上にリーチが長い。画面端でのグレイブコンボ時にエリアルキャンセル槍、衝破で星が取れる。シンの獄屠拳やレイの断固相殺拳の反撃にも使う。 2... -
ケンシロウ必殺技解説
ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気 236+A 波動拳、というより我道拳。 画面半分くらいまで丸い気弾が飛んでいく飛び道具。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 実は縦に判定が厚いので、下を容易に潜れそうで潜れない。 北斗有情猛翔破 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上で上半身無敵のアッパー、 Cだと出がかり無敵で空中まで飛んでいく昇竜拳になる。 Cは攻撃判定発生後まで無敵なので、対空やリバーサルに重... -
シン通常技解説
近A: 顔あたりの高さに手刀を出す技。 バニ>近C>千手>近C…の二回目の近Cの目押しが難しい人はコレで代用。 近B: 前蹴り。リーチは短い。 相手のガード硬直が短く距離が離れないので、ここからの近Cと虐指葬が強力。 近C: しゃがんだ相手にも当たる手刀。 ここからブースト無しでバニシングが繋がる。近Cが当たる瞬間にC+Dを押すのがコツ。 近D: 膝>ハイキックの二段技。 遠A: 腹あたりに出す手刀。 弱獄屠>JD…のコンボで距離が離れている場合に安定させるために使用。 遠B: ローキック。 ダウン追い討ちで当て、ヘヴィーでキャンセルすると通常起き上がりの相手にヘヴィーが重なる。 遠C: 腕を振り回す出の遅い二段技。 サウザー、ラオウ、ハート様にはしゃがんでいても当たる。 空中受け身をした相手への追撃にも使い易い。... -
ハート様通常技解説
ハート様通常技解説 立A(発生5F、持続4・4F、硬化4F、硬化差+3F、気絶値5×2) ハート様が優しく手で払う2段技。グラフィック的に打点は高いがしゃがまれていても当たる。 ハート様の中では発生が一番早い。コンボの始動、対空、割り込み等ハート様の主力技。 立B(発生9F、持続4F、硬化12F、硬化差-5F、気絶値5) ちょこっとだけキック。 小技の中ではリーチもそこそこあり、 ヒット確認してアースクラッシュに繋ぐための中継技として重宝する。 立C(発生29F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7) 発生は溜めなし時が29~39F、溜め1段階目が40~69F、最大溜め時が74~153F。 つっぱり気味に張り手。溜め可能。溜め始めにアーマーが付くが出始めには付かないのでアーマーを活用する場合読みが必要になる。 ... -
シン必殺技解説
必殺技 南斗旋脚葬 214+B 発生の遅いスライディング。 ブーストを使うと画面端まで伸びる高速スライディングになる。 動作途中から姿勢が低くなるため、打点の高い技をスカしながら攻撃出来る。 南斗獄屠拳 623+BorD(空中可) 原作でケンシロウの北斗飛衛拳と競り合った技。 弱は上に、強は横にとび蹴りを放つ。…拳じゃn(カウンターヒット 地上版弱は飛び上がりが無敵(出始めにはない)で、打った後行動可能。ぶっ放しをガードされても、頂点で目押しオーラガードができるため反撃を防いだりもできる(空中ガード+E押しっぱなしではダメ)。 発生が早く判定がめっぽう強い上に、位置が良ければコンボに移行出来る。 地上版強は下段ガード不能。 南斗流羽矢弾 236+A(連打可) 相手の気絶値を削るガード不能の飛び道具。ダメージはない。 表示される文字... -
ジャギその他
各キャラ別対策について ジャギは攻めに特化したキャラではなく、今作のシステム的にやや苦戦を強いられる事となる。 だからといって勝機がない訳ではない。 チャンスを逃さず掴むために各キャラごとの注意点などを大まかに纏めていこう。 対ケンシロウ けん制として振ってくる遠Dを掴み投げで如何に吸えるかが肝。 画面端で固まっていると見てからガードできない空ダBから体力半分☆2個程を持っていかれてしまう ゲージがあれば無理せずガーキャンしましょう。 腕に自身があれば直ガ→羅漢or俺の名を決めると相手は飛び込みにくくなります。 逆に言えばゲージが無いときの立ち回りほどジャギ様にとって脆いものは無いので要注意。 基本的にケンシロウは前後移動しつつ遠Dを当てに来るのでスキあらばガソリン。 余裕が出来たら見切って潜れる屈Cをカウンター狙いそこからバニコンで半分頂きま... -
ジャギ通常技解説
立ち状態(近距離) A:肘打ち 出が早く連打キャンセル可能。 判定が強く相手の低空ダッシュなどの割り込みに使用。 B:喧嘩キック 斜め下に蹴りをいれる。出は早いがリーチも短く横方向に対して無力なので使わない。 C 裏拳 少し前進して裏拳 発生はあまり早くないが判定とリーチがある。 単発ではあまり使用しない。 自分の当たり判定が下がるので出てしまえば強い D 浴びせ蹴り 単発で使う事はまずないが、 密着状態の2Bから繋がり、さらにバニシングに繋ぐ事が出来る。 例)2B→5D→バニシング 立ち状態(遠距離) A:手刀で突く 近距離の肘うちと比べると出は遅くなっているが射程は伸びている。 やはり低空ダッシュ潰し、割り込みなどに使用 B:脚で踏みつけ 物凄いリーチの短さ。まったく利用価値が... -
サウザー必殺技解説
サウザー必殺技 極星十字衛破風 214+A 飛び道具。2hitするバッテンが飛んでいく 発生が遅いが弾速が遅く、長い時間画面に残る。 南斗爆星波 空中で214+A 極星十字衛破風の空中バージョン。斜め下に飛んでいく。 一段目、手の部分はしゃがみガード不能の中段。JCなどから2Bとのお手軽な二択となる。 起き攻め時に重ねておいたり牽制にと用途は多彩。 サウザーの攻撃の要。 グレイブから当てる場合、打撃と飛び道具はそれぞれ別の技扱いになっているので、 ワンコンボにグレ爆を2回決めても☆は2つ奪える なお南斗爆星波が出ているときに極星十字衛破風を出すことも可能。 投槍 623+A,C 斜め上に槍を投げる。 AかCで投げる角度が変わる。 主に対空に使用。 極星十字拳(否退) 236+A 退か... -
ラオウ対戦攻略(キャラ対策)
<ガードキャンセル対策> ラオウの攻めを嫌って、ゲージがあれば即GCをする人が多い。 ラオウは足が遅く、他キャラのようにガードキャンセルから攻め返すためにはブーストゲージが必須となるためだ。 従ってGC攻撃をどういなすかが、ラオウの攻めのポイントともいえる。 前提:相手のオーラゲージを何時もチェックしておく事。 通常技へのGC 実は最速でGCされるとどんな技でも確定で喰らってしまう。 しかも喰らったら、クイックスタンディングでも不可能。 対策 ○北斗天将雷撃(ノーマル/強化) GCを透かしつつ、反撃可能。 ヒット後、コンボで大ダメージ。少しでも早すぎるとGCの持続を食らいます。 ガードキャンセルによる時間停止中はコマンド入力をシステム的に受け付けていない点に注意。 これを理解してないと別の技が暴発したり、チョップが出なかったりする。 ハイ... -
基盤仕様
本来の動作ではないが可能・不可能な行為、プログラム等の誤作動についての情報です。 アトミス基盤仕様 メモリをネット機能にとられた結果、ガード切り替えにさえラグが出るようになってしまった。 その結果、一部キャラの低空ダッシュ攻撃は見てからのガードが不可能に。 レイ・ケンシロウには強力な武器であり、ラオウには大きな泣き所でもある。それが故に、ここでも幾度と無く消されるw 他に基盤仕様としては「密度の濃すぎる攻撃中にはガード切り替えができない」等もあるが、北斗においては(今のところ)それが生かせる状況が無い。 遠Dバニ ラオウの遠D>バニシングストライクで有名になった仕様。 これは2+CDと入力することにより、D>2Dを空キャンセル>最速でバニシングを出すというもの。 実は他のキャラでも同じ事はできるのだが、事実上届かなかったり(ケンシロウ)、そもそ... -
サウザーその他
キャラ対策 ケンシロウ 遠Dによる対空からの一発が怖い。発生も早く屈Kから中段や爆星による固めが 余裕で割り込まれます。しかも聖帝はしゃがみ状態でもコンボが成立。 屈Kからワンテンポ置いて屈Kなど的を絞らせないことが重要。 牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。 Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。 置き攻め爆星も危険。猛翔破相打ちからコンボなどここでも読み合い発生します。 少し遠くから置くように出しましょう。 遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。 ジャギ 基本は爆星を打ってガードさせてからの崩しになる。 起き上がりに爆星を重ねると羅漢、読みが甘いは等の超必で返せないのでガンガン重ねていく。 小ネタとしてはショットガンを見てからピラミッドが確定。 しかし、相手側... -
各種補正
ダメージ補正 投げを除いてギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、また別の補正が入る。 だがこの補正もあまりきつくなく、しかも地面にバウンドした時点でそれまで... - @wiki全体から「ユダコンボ解説・編集用」で調べる